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先說明一下,本人一直火力至上主義,戰地2142/BC2/BF3都是支援兵起家,並且玩的最久,這篇內容是基於BETA版,正式版明天才能到手OTL,武器上M60之前的所有裝備我都解鎖了,不過迫擊砲BETA中不能用,M249和M240的全部配件也都已解鎖。其次,所有內容均基於我玩的時候的經驗和感覺,,如果和官方數據有衝突歡迎進行修正。

先說說定位,這代支援兵一般是中距離到遠距離的火力壓制,還可以進行布防,然後就是彈藥補給了,一般打法是追隨前方突擊的隊友,但最好保持一定的距離,交戰時如果短兵相接就直接開火支援,如果僵持住就在隊友身後扔彈藥箱然後到合適位置開支架,最後就是對相對狹窄的過道進行封鎖了,封鎖時第一側面最好有遮擋物,第二背後能有一名偵查兵照看下你的菊花,個人能力上推薦爆炸物攜帶增加或者壓制能力加強這兩項。

武器的戰術附件視地形中近距離為主就前握把+全息/ACOG+大彈夾,中遠距離壓制就支架+3.4倍鏡/全息+大彈夾/重槍管,紅點瞄準/4倍ACOG /消音/消焰/激光​​/戰術燈這類不推薦使用原因是:紅點對於機槍的散佈很不好控制,而4倍ACOG在近戰讓本來就笨重的機槍就更難用,遠距離則遮擋視野中間的大紅點也並不便於瞄準,不如3.4倍鏡來的舒服,順帶一提,3.4倍鏡和4倍ACOG都會遮擋很大一部分視野,不方便觀察,這時在拉開支架後,松開瞄準鍵,只要不移動,就變為普通視野並保持架起狀態,方便觀察,發現敵人可以先轉到大致方向再開鏡,當然左右的轉向角度依然還是那麼大。消音/消焰會分別降低機槍的遠射威力和精度,這對機槍來說算是大忌了,戰術燈和激光這種完全暴露自己又沒有太大用途的做法就更不靠譜了,不過要是端著機槍繞後到值得一裝。

下面是武器感受

M27/RPK:這倆把初始武器優點就是換彈快,又有45發裝彈,可以當個火力持久性強的突擊步槍用,我解鎖了M249就沒再用過,所以只是覺得用起來手感不是很好,其他的不明。

M249:就鎖的第一把機槍,典型的輕機槍,威力小射速快,散佈比較穩定,尤其是前握把+全息的組合壓槍非常容易,只要不是按死了連射,5~10發的長點很好用,加了兩腳架之後命中率就更高了,但是缺點也很明顯,就是威力小彈藥消耗速度太快,一般大彈夾這能力是必帶的。所以M249打法都是跟著隊友打中近距離戰,進行繞後也是不錯的選擇,當然在後面的武器解鎖之前必要時也得裝著兩腳架去進行火力封鎖,但一定得注意彈藥消耗。

PKP:這槍我只用過一次,但是這一次給我的最大感受就是這槍威力非常大,但非常的不穩,個人感覺是4槍左右就能打死一個人,但散佈面就算是加了兩腳架都不好控制。估計手持就更不靠譜了,所以定位上應該是重槍管+兩腳架+全息/3.4倍鏡中遠距離點射最適合這槍。

M240:M240的特點是所有能力都在中等偏上水平,雖然哪一項都不突出,但非常好用,加了兩腳架持續性、威力、命中都很高,用前握把打起來壓槍也很容易,算是一把萬能槍了。

C4:C4的用法和BC2中基本相同,拆車拆房子都靠他,並且支援兵自帶彈藥箱補充也十分方便,但注意最多只能扔5個,補充後再扔之前的就會消失。 BF3中狹窄的小區域(RUSH模式)看似比BC2多​​很多,而且M-COM不會被C4炸壞了(BETA中,正式不明),所以C4也是個可遙控引爆的詭雷,例如在包點附近幾個進攻或者防守經常會藏人的地方安置好,如果有放包或拆包的,立刻進行引爆通常都會將敵人炸死,甚至刷屏的殺人,之後再配合隊友過去掃蕩就輕鬆不少。很多必經之路也是如此,例如BETA地鐵中第二區域時右側的通路,電梯前的小房子,左側列車殘骸內,第三區域的過道,電梯到口,檢票口,第四區域的兩棟樓房的二三層,都是經常**人員的地方,按好炸彈,適當的偵查一下看到裡面有人,立刻按下開關,經常能發揮瓦解敵人一波進攻的功效,當然C4是能被拆除的,所以安防的時候盡量放在不易發現的地方,例如內側門框靠上的地方,房間擺放物附近,這樣在激烈的戰鬥中很少會有人仔細的去尋找,這時就是你的機會。此外,如果放完C4沒有引爆就陣亡的話C4就會全部消失。
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