DEMO里首先出現資料的是ZEALOT(狂熱者)

從畫面上我們可以看到60護盾,100生命值,攻擊的時候依然是兩段攻擊,不過兩次揮刀的間隔明顯變長.單位左上角的圖表顯示了其衝鋒特技

遭受機槍兵攻擊的時候護盾是以6為單位消耗的,因此可以推斷出機槍兵的攻擊力依然為6,而團戰的時候,觀察右上角的那個機槍兵,是被ZEALOT切了兩次半後死亡,所以如果ZEALOT的攻擊力依然是16的話(8*2),那麼機槍兵的HP應該也依然是40

接下來是IMMORTAL

100護盾,240生命值..單位左上角有兩個護盾的圖標....我們可以看到走在最前面偏右的那個IMMORTAL明顯受到了坦克的集中打擊(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轟擊後瀕死(算上坦克轉換攻擊目標時的濺射傷害)..如果攻城模式的坦克其攻擊力依然為70的話,

我個人的猜想是:

IMMORTAL的額外護盾應該是類似SC里人族科學船的保護罩,只有受到攻擊力大於一定數值的單位攻擊時激活,但我們可以看到其受到坦克的濺射傷害時額外護盾依然起作用,而SC裡濺射傷害只有一半即35左右,能達到35攻擊力的單位SC裡面也不只一種,所以我覺得這個護盾應該是只針對直接攻擊力大於一定數值的單位(也就是只針對攻城模式的坦克了^^)這個數值可能是50或70),否則如果黑暗聖堂都打不過前龍騎士的話,PROTESS的階級設置可就要混亂了=V=

實際效果為提供約400的額外護盾,這樣其可承受的總傷害為400+100+240=740點

而IMMORTAL攻擊最後的兩輛坦克時,右邊那輛大約承受了8次攻擊後被消滅,如果坦克的HP依然為150的話,那麼可以推斷IMMORTAL的攻擊力和龍騎士一樣,也是20(畢竟人家就是龍騎士改裝的,不是每個人都能像FENIX那樣改裝完更厲害的-V-)

然後是消滅了IMMORTAL的大群REAPER了

可以看到最開始跳過來的RAIPER受到2個MMORTAL的攻擊,承受4次攻擊後死亡,結合之前推斷IMMORTAL的攻擊力為20的話,REAPER的HP應該在70-80,但其明顯是小型單位, SC裡龍騎士的攻擊類型對小型單位只有50%的傷害,這個疑問在之後RAIPER進攻PROTESS基地的時候可以得到答案

攻擊水晶的REAPER一開始只有5個,再加上後續趕到的部隊,大概10人合擊10次左右水晶爆炸.如果水晶依然是300+300的生命,那麼可以推斷REAPER的攻擊力和機槍兵差不多,但有個明顯的問題就是,某個RAIPER受到了2個砲台的打擊,居然承受了10次攻擊後才死亡.要知道SC裡P的砲台攻擊力為20,結合前面IMMORTAL對RAIPER的例子,我的推斷為:

RAPIER的HP為70或75,PROTESS的砲台攻擊力下降為15,對REAPER傷害減半,這樣其造成的傷害為15*10/2=75比較符合DEMO裡的情況,同時也說明了REAPER的防禦類型很特殊,另外IMMORTAL的攻擊類型對REAPER傷害無衰減


另外我想說的是,雖然PROTESS用PHASE PRISM恢復了PSI供應,但以上面分析出的結果來看,剩下的一堆REAPER推掉那3個砲台應該沒有任何困難,估計再推掉左邊3個也沒事= =

然後會瞬移的STALKER

60護盾,120生命值,所屬黑暗龍騎士,恩.可以看到追擊RAIPER的時候四人合擊一次解決一個,所以其攻擊力應該也是20左右,不過其有兩種攻擊方式,不知道有什麼意義= =

後來ZERG出現,可以看到STALKER仍然需要四人合擊才能解決掉一隻小狗,所以可以推斷STALKER和SC的龍騎士一樣,對小型單位傷害減半,這樣小狗的HP仍然為35的話也符合這裡的情況
至於瞬移,可以看到技能圖標和WAR3一樣有CD時間的表示^^而四個STALKER是同時動作的,和SC的設置是一樣,不知道對於魔法單位應該不會還是這樣浪費式的設置吧= =

接下來是大顯神威的巨人

325護盾,400生命值,對於其發射的激光,個人感覺其攻擊和SC的瓦格雷有些相似,都是先進行多次攻擊,然後暫停,再進行多次攻擊,就其殺傷小狗的效率來看,我個人的猜想是:每次激光持續4秒,每秒造成40傷害並自動追踪附​​近敵人(是否有濺射未知)

而後對於自爆的BANELING,通過其對巨人的傷害可以大致推斷出實力,可以明顯看到左邊的巨人受到了4只BANELING的直接撞擊,而最後巨人的HP有一個從89變成14的階段,由此可以推斷:

BANELING的自爆傷害為150,濺射範圍(傷害減半範圍)至少有WAR3裡的250單位距離以上,這樣左邊的巨人受到的傷害為150*4+75*2,大於其325+400的HP因此被消滅

然後是有些奇怪的鳳凰戰機Phoniex

60護盾,120生命值,可以看到第一架PHONIEX使用多重攻擊技能時總共釋放6波能量彈,而後三架PHONIEX同時進行多重攻擊時,大約在第5波能量彈發射後飛龍全滅.如果飛龍的HP仍然為120的話,那麼可以推斷:

鳳凰戰機總計攻擊次數約為6+5*3=21,算上飛龍的自動回血,鳳凰戰機的攻擊力大概為6,嚴格說完全比不上海盜船= =估計應該會是一個廉價量產型兵種吧..

然後是更奇怪的WARP RAY對TERRAN的宇宙巡洋艦

在這之前首先是鳳凰戰機的全滅,注意其中一架受到兩架巡洋艦共8次攻擊才被消滅,也基本符合SC裡巡洋艦25的攻擊力,當然大和火砲的攻擊力至少要在200以上

而WARP RAY:75護盾,125生命值,對同一目標的攻擊時間越長攻擊力越高,如果巡洋艦的HP依然為500,防禦力依然為2的話,可以大致估算被集中攻擊的那艘巡洋艦艘損失的HP在150-200左右,之後被4架WARP RAY合擊了4秒左右被消滅,也就是說這4秒每個WARP RAY平均造成的傷害為80左右,而後面其同時攻擊兵營的時候,大約8-9秒兵營被摧毀,同時可以看到一段時間以後WARP RAY的6個棱角多引導了一束激光,同時集聚的激光束也變亮,如果兵營的HP依然為1000的話,那麼這8-9秒每個WARP RAY平均造成的傷害為120左右,但後面對機槍兵的時候,可以看到WARP RAY異常的乏力,對於40HP的機槍兵也需要5-6秒以上才能消滅,由此可以大致推斷:

WARP RAY每秒攻擊輸出約為20,每4秒多增加20的攻擊輸出,對小型單位只造成25%的傷害

這樣對兵營的8秒傷害增為20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本在8秒多一點消滅兵營,以上為非常簡單的估算

然後是人稱逆天的媽媽船了

350護盾,950生命值,300魔法值,從其發射的激光束很類似SC航母小飛機的攻擊方式,至於攻擊力,從後面P和T大戰的情況看來,大約是4下一個機槍兵,那麼每束激光的傷害就是10左右了..不過攻擊速度一般,實際傷害輸出也就能相當於2個龍騎士?

值得稱道的是母船的防禦力,護盾層應該就有著特殊的構造,被巡洋艦打一下居然才費了5點= =

來看看母船的三個技能吧

首先是時間炸彈,這個很類似SC裡蝎子釋放的遠程攻擊無效的霧,不過從DEMO看來,時間炸彈的效果似乎是使導彈塔的減弱為SC裡的三分之一,不過耗魔要少很多,實用性應該很不錯.

第二個行星破碎激光,由於其可以秒殺坦克,而且使用的時候自身可以移動,實際傷害輸出可能達到每秒200以上,確實過於強大了.

至於最後的黑洞,被吸入的部隊應該是被直接秒殺,而且釋放黑洞後自身可以進行攻擊,所以應該不​​需要持續釋放,但黑洞結束的一瞬間可以看到母船瞬間損失了大半的HP,所以這個技能也說不上十分完美= =

另外就是,消滅完所有敵人後,母船的護盾恢復速度有點太...快了..包括之前的巨人,難道BLZ為PROTESS設定了非戰斗狀態護盾恢復速度提升的能力嗎- -

最後是終結一切的核彈

鑑於最後母船一直在天上督戰並未受到任何攻擊,其HP應該為300+196=496,不過第一發核彈就將其摧毀,再考慮到母船的防禦力,我想SC2裡的核彈要么是無視防禦造成500點以上的傷害,要么就是雖然要折算防禦但核彈傷害加強到550或600以上^^

恩...最後再把我個人猜想的DEMO公佈兵種的具體數值匯總一下吧,歡迎大家討論指正,期待SC2能夠早日出世.雖然這是不可能的事情.呵呵^^

排名不分先後,以出場順序為準^^

ZEALOT 60護盾,100生命值 攻擊力 8*2

機槍兵 40生命值 攻擊力6

坦克 150生命值 攻城模式攻擊力70

IMMORTAL 100護盾,240生命值攻擊力20 受到攻城模式的坦克攻擊時啟動400的額外護盾

REAPER 70或75生命值 攻擊力約為6

STALKER 60護盾,120生命值 攻擊力20

小狗 35生命值 攻擊力5

Colossus巨人325護盾,400生命值攻擊每次激光持續4秒,每秒造成40傷害並自動追踪附​​近敵人(是否有濺射未知)

BANELING 自爆傷害為150,濺射範圍(傷害減半範圍)至少有WAR3裡的250單位距離以上

鳳凰戰機 60護盾,120生命值 攻擊力6

飛龍 120生命值

宇宙巡洋艦 500生命值 攻擊力25

WARP RAY 75護盾,125生命值每秒攻擊輸出約為20,每4秒多增加20的DPS,對小型單位只造成25%的傷害

母船350護盾,950生命值,300魔法值攻擊力10*6

核彈無視防禦造成50點以上的傷害,或折算防禦造成550或600以上的傷害
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