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PVP加點
此技能構造法,以運動戰思想為核心,以暴擊為技能搭配的優先考慮點,控制力、追擊力、逃跑能力都非常強。
下面將詳細闡述理由,及技能的取捨。
一、產生怒氣技能。
1、跳斬(產生15點怒氣,CD10秒)(一躍而起,對落地8碼範圍內敵人造成40%武器傷害。只有擊中敵人才會產生怒氣)
配白色(落地時100%機率令周圍敵人眩暈3秒)
[選擇理由]:野蠻人快速接近敵人的不二之選,搭配白色符文,可以有範圍震暈效果,發揮最大切入戰場和控制戰場的能力。
2、撼地(產生15點怒氣,cd12秒)(震撼大地,對12碼內所有敵人造成30%武器傷害並使其昏迷3秒。只有擊中敵人才能產生怒氣)
配藍色(技能範圍增加至33碼,同時震地效果產生前將敵人拉近)
[選擇理由]:經典控制技能,範圍控制當然是越大越好,配合藍色符文,可以自己與對方的距離,搶得先手。
3、狂暴衝鋒(產生15點怒氣,cd10秒)(衝鋒並擊退敵人,對目標造成60%武器傷害,對行進路線上的敵人造成30%武器傷害。只有擊中敵人才會產生怒氣)
配黑色(被狂暴衝鋒暴擊的敵人將昏迷5秒)
[選擇理由]:與跳一樣是切入戰場與逃跑用,加了黑色符文,一但暴擊對方就產生5秒的眩暈。
以上3種產生怒氣技能,錯開使用,每3秒就能等到一個技能CD冷卻,還都帶有控制、位移的效果,給對手以強大的威懾力。
二、消耗怒氣技能
1、疾跑(消耗怒氣20點)(增加40%移動速度,持續6秒)
配紅色(移動速度加成提升至110%,持續20秒 )
[選擇理由]:速度飛快的移動技能,20秒對6秒,110%的速度對40%的速度,想想看,走位方面該有多大的優勢。什麼,超級賽亞人來了,咱跑吧,你追吧,等你萎了咱再打。
2、戰鬥之怒(消耗20點怒氣)(進入憤怒狀態,提高傷害30%,暴擊4%,持續30秒)
配金色(暴擊產生額外7點怒氣)
[選擇理由]:增加暴擊,增加傷害,選擇金色符文是為了有足夠的怒氣為主攻技能旋風斬續航,每次暴擊都將有7點怒氣哦,我雙持武器。
3、旋風斬(每秒消耗8點怒氣)(摧毀行進路線上的一切,每0.4秒造成44%武器傷害)
配黑色(增加旋風斬時移動速度85%)
[選擇理由]:旋風斬現在不是以前只能走直線了,而是按一下轉起來,然後鼠標控制軌跡。這就產生旋風卡位打法。旋風速度不行,你旋風了,追不上別人,他們就跑了。
被動技能:
嗜血(造成傷害的10%轉化為生命)
吸血,現在沒藥了,這個很好。對砍大家都有吸血,比誰傷害大,但我的BB控制力強。你沒有吸血,那麼我可以粘著你砍,你是跑不掉的。
殘忍(暴擊機率提高5%,暴擊傷害提高50%)
為了暴擊,為了傷害。
武器掌握(各種武器的增益)
為了暴擊,當然野蠻人的優勢,巨型武器每擊得到1點怒氣,雙持旋風每秒4點怒氣到手。
此技能構造法,以運動戰思想為核心,以暴擊為技能搭配的優先考慮點,控制力、追擊力、逃跑能力都非常強。
下面將詳細闡述理由,及技能的取捨。
一、產生怒氣技能。
1、跳斬(產生15點怒氣,CD10秒)(一躍而起,對落地8碼範圍內敵人造成40%武器傷害。只有擊中敵人才會產生怒氣)
配白色(落地時100%機率令周圍敵人眩暈3秒)
[選擇理由]:野蠻人快速接近敵人的不二之選,搭配白色符文,可以有範圍震暈效果,發揮最大切入戰場和控制戰場的能力。
2、撼地(產生15點怒氣,cd12秒)(震撼大地,對12碼內所有敵人造成30%武器傷害並使其昏迷3秒。只有擊中敵人才能產生怒氣)
配藍色(技能範圍增加至33碼,同時震地效果產生前將敵人拉近)
[選擇理由]:經典控制技能,範圍控制當然是越大越好,配合藍色符文,可以自己與對方的距離,搶得先手。
3、狂暴衝鋒(產生15點怒氣,cd10秒)(衝鋒並擊退敵人,對目標造成60%武器傷害,對行進路線上的敵人造成30%武器傷害。只有擊中敵人才會產生怒氣)
配黑色(被狂暴衝鋒暴擊的敵人將昏迷5秒)
[選擇理由]:與跳一樣是切入戰場與逃跑用,加了黑色符文,一但暴擊對方就產生5秒的眩暈。
以上3種產生怒氣技能,錯開使用,每3秒就能等到一個技能CD冷卻,還都帶有控制、位移的效果,給對手以強大的威懾力。
二、消耗怒氣技能
1、疾跑(消耗怒氣20點)(增加40%移動速度,持續6秒)
配紅色(移動速度加成提升至110%,持續20秒 )
[選擇理由]:速度飛快的移動技能,20秒對6秒,110%的速度對40%的速度,想想看,走位方面該有多大的優勢。什麼,超級賽亞人來了,咱跑吧,你追吧,等你萎了咱再打。
2、戰鬥之怒(消耗20點怒氣)(進入憤怒狀態,提高傷害30%,暴擊4%,持續30秒)
配金色(暴擊產生額外7點怒氣)
[選擇理由]:增加暴擊,增加傷害,選擇金色符文是為了有足夠的怒氣為主攻技能旋風斬續航,每次暴擊都將有7點怒氣哦,我雙持武器。
3、旋風斬(每秒消耗8點怒氣)(摧毀行進路線上的一切,每0.4秒造成44%武器傷害)
配黑色(增加旋風斬時移動速度85%)
[選擇理由]:旋風斬現在不是以前只能走直線了,而是按一下轉起來,然後鼠標控制軌跡。這就產生旋風卡位打法。旋風速度不行,你旋風了,追不上別人,他們就跑了。
被動技能:
嗜血(造成傷害的10%轉化為生命)
吸血,現在沒藥了,這個很好。對砍大家都有吸血,比誰傷害大,但我的BB控制力強。你沒有吸血,那麼我可以粘著你砍,你是跑不掉的。
殘忍(暴擊機率提高5%,暴擊傷害提高50%)
為了暴擊,為了傷害。
武器掌握(各種武器的增益)
為了暴擊,當然野蠻人的優勢,巨型武器每擊得到1點怒氣,雙持旋風每秒4點怒氣到手。
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