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在幽靈行動:未來戰士多年之後,魅影小隊成了戰場上「未來」的代名詞,在許多的宣傳影片裡,全身上下的先進裝備,加上了流暢又豐富的動作,給足了觀眾超級酷炫的感覺。
不過,魅影小隊也仍只是普通人類,不像美國隊長是強化人,也沒有鋼鐵人的裝備可以一炮炸爛坦克,所以他們也沒有人能夠當藍波,他們只能靠「團隊合作」來成為強大的武力。
我是HelloPC,我只想談談這一款遊戲裡,屬於多人線上的精彩絕倫。
射擊遊戲在家用主機上已經多如過江之鯽,那麼幽靈行動4:未來戰士又能有什麼特別的呢?如果只用一句話來形容,那我會這樣說:「這是一款:沒有同伴就沒辨法在線上獲勝的遊戲。」
上一個給我這樣感覺的遊戲,是PlayStation3的獨占遊戲Killzone2和3,而在360上,GRFS是第一個讓我有同樣感受的作品,其原因在於「遊戲的規則」、「兵種設計」及「槍匠」這三部份,成就了GRFS在槍戰遊戲中能擁有獨特性的要素。
[特性明確的兵種和專用的武器裝備]
那就先從比較簡單的兵種來說,為什麼兵種比較簡單呢?因為前一陣子仍很多人熱愛的「戰地風雲3」都有4種兵可以玩,而有趣又有名的Team Fortress 2更是超過4種以上的兵種變化,但GRFS竟然只有3種啊!所以說沒有比他更簡單的了吧?不過正因為只有步槍兵、工程兵、偵察兵…等這三種很基本的兵種, 所以創造了差異性,讓戰場上的變化性變的有無限組合的可能性存在。
Rifleman,步槍兵,你也可以叫他來福面,防禦力和殺傷力都是一流的,步槍和機槍的好手,槍上要加掛各種榴彈發射器或散彈槍都可以,這也是唯一能使用破片手榴彈,以及能攜帶彈藥箱的兵種,除了能提供無限的火力強攻,還能把機槍換上曵光彈和大彈匣進行火力壓制,替隊友撐起整個戰線,是三個兵種裡最像行動軍火庫的職業。
Engineer,工程兵,他不會做工程,隨身帶的如果不是個人防衛步槍,就一定是散彈槍,擁有偵察敵人的專屬能力,利用偵察手榴彈讓敵人無論在幾道牆後都無所遁形,甚至擁有偵察直升機能直接在空中做大量鎖定,武裝無人機直接做空中突襲,小手機高速駭客,干擾器破壞對方情報,自動感應機槍做定點防禦,絕對是玩具最多的一個兵種,前線戰友的好朋友。
Scout,偵察兵,聽說他叫史考特?這是很極端的兵種,不是打最遠,就是打最近,因為偵察兵只要蹲著不動,就自動進入隱形狀態,如果升級隱形批風,連走在路上不要用跑的,或者是定點開槍,都還是隱形的!限定武器不是狙擊槍,就是近戰專用的衝鋒槍,搭配闊劍地雷或是電擊地雷,到處神出鬼沒的,一定是會讓敵人討厭的職業,所以要製造驚喜或嚇嚇對方,那絕對是偵察兵的拿手好戲。
[用槍匠打造自己所依靠武器]
再來談談玩家們的武器系統,戰場上唯一你要依靠的就是手上的那把槍,GRFS並不是擁有豐富槍枝的線上射擊遊戲,但卻是第一個擁有叫做「槍匠」的改槍系統。
除了兵種的特殊性強烈,同一種兵種的玩家所拿的武器就算是同一把,性能和使用的感覺也絕對不會是相同的,因為槍匠系統讓玩家可以把一把槍分解開來,讓你去更換各個部件:準具、槍托、防火帽、槍管、側身魚骨、排氣系統、下部魚骨、彈匣種類、扳機類型、槍身塗裝…等,任何的改裝都牽扯了四個要素:殺傷力、射程、穩定性、靈活度,這些修改的選項,讓不同槍枝都有明顯的特性和差異存在,不過也許你和我一樣不太懂槍,不是軍事迷也不玩生存遊戲?那也有簡易改良的設計,直接選擇殺傷、射距、穩定、靈活其中一種,就會依照需求把可用零件拿來自動裝配,因此,如果你喜歡AK47,那你的AK47也可以和別人的AK47在使用的感覺上完全不同,在GRFS裡沒有最強的槍,只有最適合你的槍。這也是GRFS有別於其他射擊遊戲的差異,在槍匠系統裡,不是有幾把槍可以用的問題,是可以創造多少種組合的槍枝性能的差異。
[團隊的勝利是唯一重要的事]
在線上配對的部份,GRFS的特點是採用目的型競爭的遊戲方式,雙方的小隊需要對一個目標進行爭奪或者是攻防的行為,最終的勝負是以這個目標物的取得,是屬於魅影小隊還是人狼小隊來決定勝負判定;而在這個是勝負之外,在過程之中玩家也要各憑本事去賺取XP(經驗值),來進行排名、升級和獲得裝備。
所有的遊戲模式是由6個人組成的隊伍來相互競爭,六個人各分為二個小隊系統,每小隊有三個人, 小隊隊友可以在非交戰或是未在目標範圍內拿來做重生點,而完成目標的爭奪、佔領或防守是唯一重要的目的,因此死亡所造成的戰力中斷是很嚴重的問題,由於火線屬於擬真型的射擊遊戲,所以可能三顆子彈就會讓你跌倒吃土,或等別人來幫你找一下隱形眼鏡了。
因此GRFS完全不像其他射擊遊戲,是追求Run & Gun的遊戲,他是打慢比打快重要,打穩比打急妥當的射擊遊戲,和隊友相互搭配的一步一步推進,或交叉掩護的守護目標,想要獲得勝利的話,團隊合作是唯一的方法,就算是單兵技術高超,也拼不過一支合作無間的隊友。
在GRFS的計分規則設計裡,也完全的體現了團隊的重要性,在結算的畫面你總是能發現,殺最多敵人的人,可能分數的排名連前三名都進不了,而第一名的玩家,可能根本沒殺一兩個人,甚至根本是掛蛋,還死超大的,可是他的團隊助攻次數一定是多到不得了! GRFS的線上對戰強調一件事,殺死一個敵人只對你有利,但幫助一個同伴是對整體有利,所以如果利用你的兵種專長去幫助到別人,那麼你得到的經驗值分數, 會遠遠的超過你單純的殺死一個敵人。
因此這裡沒有英雄,也不需要人人都是神槍手很厲害,只有懂得合作的隊友,你不用很會殺人,但你要很懂得幫助隊友,幫隊友找敵人,幫隊友弄瞎敵人,幫隊友補兩槍,幫隊友重生…,只要有幫到,你得到的分數會比去殺一個人還多。
[每一場戰鬥都有不同的精彩過程]
三種兵種各自的特殊優勢能力,搭配各自專用的武器和裝備,再依照任務目標不同,以及對手六人小隊的組成方式,在同一個戰場上永遠有不同的情況和結果發生!你每次都會遇上不同樣的隊伍、不同兵種組成、不同的裝備搭配、不同的進攻或是防禦方式…,而你又要利用什麼方法和隊友互相合作?你該換什麼兵種或裝備去配合戰況做快速反應?
GRFS讓線上配對需要大量的團隊配合及戰術思考,你不再是只要想這次用什麼槍,衝哪條路就好,你需要去注意你的同伴用什麼兵,帶什麼裝備,怎麼行動,而你能怎麼配合,去創造1+1>2的戰場優勢!
當然你也可以很惡搞,六人全部都是有隱形能力的偵察兵,利用地雷、電擊槍和衝鋒槍神出鬼沒的打接近戰,或者全隊的步槍兵,利用彈藥補給不停的進行榴彈攻擊加煙霧掩護,當然也可以全隊工程師,利用偵察機和偵測球不停的讓敵人現形,並且一邊到處放乾擾器反偵測並癱瘓對手的電子設備。
沒有絕對的玩法或單一的樂趣,GRFS獨特的三個系統,創造出了線上對戰的無限可能,讓這遊戲擁有獨樹一格的特色及醍醐味,除了不付湯姆克萊西這塊招牌的名聲,我想有資格能稱為戰術射擊遊戲的王者。
[給新加入的戰士們一點小小的建議]
那麼,這樣獨特的線上系統,是否你也想找人一起玩了呢?那麼這裡有給各位新朋友一點小小的建議,希望這些建議能讓你在線上作戰時,武運昌隆!
1.工程兵先行:
新兵第一個問題就是地圖不熟,那麼不妨從工程兵入門吧?在等級升到第4級之前,先跟著隊友跑, 幫忙丟出身上那兩顆偵察球幫助隊友,等級4很容易達到,之後就可以解開有空中偵察,並自動鎖定敵人功能的搖控小飛機可以玩,當小飛機自動標定的敵人被同伴殺掉時,你可以獲得殺掉敵人兩倍以上的助攻得分,隊友會很感謝你,有小飛機很安心,而這也是認識地形最好的方法,當然升級也是最快的方法。
2.注意偵察警報:
當你的畫面上正中央出現了紅色字樣「DETECTED」閃爍時,表示你的位置被對方偵察了,不管隔幾道牆,對方都看的到你的位置和狀態,大部份是三種東西會讓你被偵測,工程師的偵察球和搖控偵察小飛機,還有你有同伴被駭客時,從右方的資訊可以得知是哪一種情況讓你被偵察到,這時後請馬上離開原地,或者不要有任何動作,等偵察效果消失,因為被偵察的情況下,所有敵人都知道你人在哪裡,已經準備好等著要幹掉你。
3.搶救麻痺人員:
電擊槍是一種近距用配備,能讓你把敵人擊暈大約20秒,同一個敵人可以承受兩次電擊,第二次就會直接死亡,當你電擊倒一個敵人時,你可以對敵人進行駭客的工作,如果駭客成功,敵人所有的位置資訊會在短暫時間內被所有同伴看的一清二楚,而且所有敵人被迫只能大老遠的基地進行重生。不過電擊敵人對新手是困難的,但是你可以注意並及時搶救被電倒的同伴,避免同伴因電擊被駭客而導致重大的損失,阻止駭客中的敵人並且把倒地的同伴救醒,還會獲得大量經驗值喔。
4.新手要拾荒:
每種職業各升一級,才會得到一個點數,讓你在槍匠模式裡去購買槍枝配件,因此在高等級之前,不妨撿地上同伴或敵人死掉後的槍去使用看看,大部份的情況下,在等級低時就先體驗一下高級的人拿的槍,絕對是事半功倍!
5.善用AR路徑導引:
由於這是一個需要團隊的遊戲,所以如何最快的趕到同伴的身邊,或者是衝到任務目標點的最短路線,對不熟地圖的新人來說一向是個大問題,GRFS很貼心的在AR系統裡提供了路徑導引的功能,只要按下RB (Xbox360版本)鍵,就可以選擇你需要的對象,決定之後在地板就可以看到一條導引線,跟著導引線走,絕對是前往任務目標或是到達同伴身邊,最快速的路徑了!
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