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1.護甲

·按百分比減輕所有傷害
·物品,力量,技能均可增加護甲
·1力量 = 1護甲
·護甲的減傷公式: 減傷%=[護甲/(護甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等級
·護甲對一個60級怪物的減傷
護甲 減傷%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%


2.抗性

·按百分比減少元素傷害
·物理傷害視為一種元素傷害
·物品,智力,技能均可增加抗性
·1智力 = 0.1抗性
·抗性傷害減免公式:減傷% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
抗性對一個60級怪物的減傷
抗性 減傷%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%


3.閃避

·閃避所有的攻擊傷害的百分比幾率
·近戰,遠程,投射物,魔法投射物和AOE攻擊均可以閃避
·物品,敏捷,技能均可增加閃避
·敏捷與閃避的關係
敏捷不想力量和智力那樣會對閃避提供線性加成。 與之相反,你的敏捷越高帶來的閃避收益則越少。[此處指的是每個敏捷點帶來的閃避收益]DEX=敏捷
0-100 DEX 0.10% 每一個敏捷點帶來的閃避率
100-500 DEX 0.03% 每一個敏捷點帶來的閃避率
500-1000 DEX 0.02% 每一個敏捷點帶來的閃避率
1000-8000 DEX 0.01% 每一個敏捷點帶來的閃避率
100 敏捷 10% 閃避
500 敏捷 20% 閃避
1000 敏捷 30% 閃避
2000 敏捷 40% 閃避
3000 敏捷 50% 閃避
閃避的計算
假設:人物 600敏捷,技能提供+10%閃避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷區間)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷區間)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷區間)
敏捷提供的閃避總計:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%

結合技能的10%閃避我們得到:
總的閃避率= 1 - [(1-總敏捷加成)*(1-總技能加成)]
= 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
= 30% 總閃避率


4. 格擋


·有幾率格擋掉每次攻擊一定的傷害量
·盾牌的三個主要屬性:護甲,格擋幾率,格擋值
·格擋的計算是在傷害減免之後
·可以格擋魔法攻擊

格擋機制
盾牌是在你的護甲,抗性,傷害減免計算之後築起的第二道防線。 如果格擋發生了,那麼你遭受的傷害則會減去格擋值。 如果你遭受的傷害小於格擋值,你就不受任何損害。
由於傷害計算的特性,護甲可以很好地與格擋協同起來。 也就是說,一個高護甲的人物從格擋上獲得的收益將高於一個低護甲的人物。


5.總傷害減免
·所有傷害減免來源的計算是乘法

·在計算生存測試時,一定要計算物理和元素傷害

·總傷害減免是一段時間的平均值,因為格擋和閃避是隨機事件

其他傷害減免來源:
·野蠻人和武僧,天生傷害減少30%
·+%護甲屬性的計算包括在所有護甲計算中(這個意思就是%護甲屬性是在所有護甲加起來之後再一起增幅)
總傷害減免基礎公式:總體傷害減免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
(其中的DRX(如DR1,DR2等)是一種傷害減免來源
最後舉個例子:
假設:60%傷害減免來自護甲,盾上有15%的格擋幾率及1000格擋值,敏捷提供10%閃避
假設:怪物命中會造成5000點傷害
註:所有近戰角色對所有來源的傷害有30%減傷。

·盾傷害計算:
盾牌減傷% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850 1 - (4850/5000)=3.00%的平均減傷

·物理傷害減免:
總減傷% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%

·魔法傷害減免:
總減傷%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%

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