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第三章
頭目戰:食物儲藏室
第三章中,我們會回到相當熟悉的戰場,野蠻人的家鄉亞瑞特聖山。在《D2》中來到此地,面對的是「毀滅之王」巴爾的大軍侵攻…而《D3》的現在則是此時僅存的「罪惡之王」阿茲莫丹。這個章節的節奏相當明快,我們會在戰爭中四處奔走支援。
在這場戰役中,我們面對的Boss都是阿茲莫丹手下的惡魔獎領…第一個是「食慾之王」岡姆。果然是食慾的惡魔,連藏身處都要選食物儲藏庫…
這傢伙有著一張大大的嘴…果然是非常象徵食慾。
開打…然後獲勝了。咦?什麼? ?
因為殺太快了,所以事後又回來花時間仔細看了一次。岡姆戰的場所是方形的食物儲藏室,他會持續在場地中放出碰到會持續扣血的毒氣,所以戰鬥空間會越來越小,能盡快打倒他是比較理想的。雖然普通等級的很莫名就獲勝了,惡夢以後就是另一回事囉。根據成就「連環響屁」的描述…這些毒氣是岡姆的屁。
岡姆主要的攻擊手段只有朝正面吐出酸液一招。 (好強大的嘔吐,可以和巫醫比比誰比較會吐!)
此外就是會吐出酸液軟泥怪來干擾玩家。
閃好酸液,順手清軟泥怪,就能簡單的打倒岡姆。又嘔吐又放屁的…看了就沒食慾了算什麼食慾的惡魔。
頭目戰:惡魔之門
隨著反攻推進,我們會在惡魔之門對上第二個Boss「攻城破壞獸」。
這傢伙雖然名字很路人,但是塊頭可不是說笑的,威力也是一等一驚人。
破壞獸裝著鐵甲的兩隻手不是好看的,會施展輪擺式位移!一左一右連續三次的鉤拳連擊,被打到除了受傷外還會被擊退一小段,要好好閃躲。
除了兩隻鐵甲手臂外,還有兩隻看起來不知道是手還是前腳的肢體,會用力的重跺攻擊附近敵人。
此外破壞獸還會往前跳一段距離,然後一把把玩家給抓起來,用鼻涕(?)噴吐讓玩家覺得噁心然後扣血(??)…之後重重地摔下,血少的角色被這樣一輪可是不太好玩。
破壞獸塊頭雖然大,但是速度也很快,盡量不要太貪著攻擊,因為並不算好閃。抓住他攻擊之後的空檔上去製造傷害,見好就收躲開。可以的話盡量以遠程傷害手段來面對他比較理想,穩穩就能打倒。
頭目戰:色欲女王
在繼續前進的路上,我們會在詛咒之塔中遇到「色欲女王」瑟蒂雅,上半身是個欲女,下半身是個蜘蛛,嘴上掛著些挑逗性的台詞。
如同她的蜘蛛外觀,瑟蒂雅的攻擊都與毒液相關。主要攻擊手段的毒液噴吐,會朝前方扇形射出毒液,不過不是充滿整個扇形,會有著相當大的空隙,可以看準空隙閃躲。
第二個攻擊手段是單發比較大量的毒液噴吐,如果命中在地板上還會召喚出小蜘蛛。順手清掉小蜘蛛就好。
當她受傷到一定程度時,會吊掛上天花板躲起來,然後場地上會不停的出現小蜘蛛,到全場密密麻麻為止。小蜘蛛血量不多,用範圍攻擊手段穩穩的清光就好,清光後瑟蒂雅就會回到地面上。
躲毒、清小蜘蛛,就能輕鬆打倒瑟蒂雅。不過從成就列表能看到,有地獄難度以上不穿裝備挑戰這場戰鬥的成就,這樣的條件下可就不是那麼容易了…
頭目戰:阿茲莫丹的巢穴
第三章的最後,我們面對的是最後的魔王,「罪惡之王」阿茲莫丹。說最後是因為這個時間點,七個魔王中有六個已經封在黑靈魂石裡面了。身為章節Boss的阿茲莫丹,打起來要注意的點當然也是格外多。
阿茲莫丹的基本攻擊手段,是在手上聚集一顆大火球,然後放出追著玩家一段時間後命中地面。這個攻擊只要持續移動就能躲開,要注意威力相當高,千萬別硬吃。
第二個攻擊手段,是召喚出大量的屍體從空中落下一段時間,如果在範圍內會受到傷害。屍體落下前畫面上會有個大紅圈,快速離開紅圈就好。
第三個也是最麻煩的一個攻擊手段,是在地面施展逐漸擴大的黑池,踩在上頭會快速扣血,要一直躲開。阿茲莫丹會一口氣施展好幾個黑池,交叉擴大下場地上會幾乎沒有地方能站。
第四個攻擊手段是從阿茲莫丹的頭部,會追著一個目標牽引出射線,這也是持續移動就能躲開的攻擊,切記不要呆呆在原地全吃。
躲開黑池的同時,其他的攻擊仍然會繼續下來,閃躲黑池時也別忘記註意。各種攻擊中威脅性最高的當然是黑池,走位相當重要,近戰角色在黑池還未消失前也先忍耐一下別上去攻擊,交給遠程製造傷害。
除了攻擊以外,場上也會有阿茲莫丹召喚出來的「惡魔召喚石」,不破壞掉的話會持續召喚惡魔小怪出來,也會卡住躲黑池時能跑的位置。盡量撥出空檔來破壞它。只要能撐過黑池的持續時間、躲好火球,就能穩穩的打倒阿茲莫丹了。
第四章
頭目戰:天堂之戰
第四章,如許多玩家預期的…攻進了天使所在的天堂。不過和大家開玩笑猜想的不同,我們不是來打天使,而是來打倒進攻天堂的迪亞布羅。
一進入天堂,看一段劇情后,嚇人一跳的馬上就有頭目戰…這真是非常緊鑼密鼓。
上天堂後第一場要面對的頭目戰,對上的是迪亞布羅的爪牙伊斯卡圖。說真的為了寫這隻的介紹,我遇到了一點小小的困境。
伊斯卡圖這場頭目戰很有趣,要面對的主要反而不是伊斯卡圖本身,而是那群鋪天蓋地的「幽影潛伏獸」。開戰後我們看不到Boss本身,場地上會開始持續不斷出現大量的潛伏獸。
持續清一段時間後,伊斯卡圖就會出現在潛伏獸中,開始以爪擊、召喚隕石等手段攻擊玩家,這時潛伏獸仍然是不停的出現。
這場戰鬥中,如果你的角色有吸血或回血手段,最好能放出來,然後要準備好你最理想的、常態性的範圍攻擊手段,快速清掉潛伏獸。因為實在是非常容易陷入包圍中。被淹到連角色都看不到啦…
普通版伊斯卡圖本身不強,在清掉潛伏獸的過程中就會順便掃死他… 惡夢時就沒那麼容易,要記得一邊清潛伏獸一邊要往缺口移動,不然完全被密封包圍還是有風險的。
我的困境在於回普通看這只Boss戰鬥時…自己練的狩魔獵人攻擊已經太高了,我需要看懂伊斯卡圖總共會哪些動作,但是如果出手了他馬上就死,不出手我很快又會被圍死…有點尷尬。不過後來故意不打Boss,打小怪清退路繞了幾圈,還是有成功確定伊斯卡圖的行動模式。
雖說普通時簡單成這樣,到惡夢可以就完全是另一回事了,光是多到翻掉的潛伏獸變成惡夢難度的血量和攻擊力…打起來就大大不同啦~ 惡夢難度最理想是可以和隊友一起挑戰,一人負責牽制潛伏獸,讓其他人集火對付伊斯卡圖。
頭目戰:命運文庫
在命運文庫的戰鬥中,我們必須拯救被囚禁的望天使奧莉爾,沒錯…就是動畫《憤怒》中登場過的美少女天使。
在這場戰鬥中我們面對的是另一個迪亞布羅的爪牙,「絕望之王」拉卡諾斯。
拉卡諾斯有著像刀刃一樣的雙手,這自然也是他主要的攻擊手段,會用刀刃揮斬近身的敵人。
不過拉卡諾斯比較需要注意的,是漂浮起來之後,朝前方扇形範圍吐出的吐息攻擊。這個攻擊只要和他轉圈圈或跑遠就能閃過大部份。
同樣漂浮起來的另外一個攻擊,是原地旋轉朝正下方吐息,吐息的部份基本上很好閃,近戰角色記得跑開就好。不過同時也會召喚出兩隻「噬魂獸」小怪,趁空檔優先擊殺吧。
拉卡諾斯的攻擊中比較不好閃躲的一個,是瞬間傳送之後用刀刃戳擊前方敵人。這個攻擊的閃躲時機不太好抓,建議把保命技能像是煙幕、鑽石皮膚準備好,看到拉卡諾斯施展就放下去。
不過大體上和其他中Boss一樣,穩穩打就能殺掉拉卡諾斯,拯救美少女…不對,望天使奧莉爾囉。
頭目戰:伊卒爾再現
沒錯,看到這個標題,就會知道又是個讓老玩家興奮的角色回歸。 《D2》中在絕望平原徘徊的墮落天使伊卒爾,在迪亞布羅的召喚下又回來囉!
而且在這場戰鬥中,泰瑞爾本人也會跟玩家同行。這讓我一度很期待伊卒爾能說出那句經典台詞罵他是笨蛋啊…
伊卒爾這場戰鬥就如他本身一樣懷舊,造型上和過去相去不遠(只是3D又變有氣勢),來回顧一下《D2》時的伊卒爾。
這場對伊卒爾的頭目戰其實相當特別,除了伊卒爾會帶著整群小兵外,我方也有NPC的天使大軍與泰瑞爾助陣,整個是一種戰爭場景的味道。
伊卒爾本身的能力相當單純,只會兩種攻擊,但是搭配起來是非常實在而且有威脅性的。其一是他的主要攻擊手段,單純的捶擊。
其二是造成他真正麻煩的重點,冰霜加持的範圍冰爆。這點和《D2》中他的能力相互呼應,過去他也會使用神聖冰凍靈氣與冰霜新星。某種意義來說這次仁慈多了。
所這場戰鬥的重點就很單純,閃好冰爆,只要不要被冰住一切都好說。
頭目戰:迪亞布羅
一般的玩家,在經過15到20小時的冒險之後,就會來到最終頭目面前了。 《暗黑破壞神3》的最終頭目是誰?當然是暗黑破壞神啦!
不過這次暗黑破壞神已經正名,音譯為「迪亞布羅」。這個譯名許多老玩家應該都會覺得不太習慣,但是說真的,暗黑破壞神這個名字又臭又長,還和他的兩兄弟巴爾、墨菲斯託的音譯不同,音譯正名也是好的。
順便也回顧一下過去的迪亞布羅,初代時…
然後到了2代…
現在終於登場在3代! !
雖然這已經是篇劇透文,不過關於迪亞布羅這次身份的爆點真的太大,在此小編就不特別去提這部份,回文討論的網友們也稍微留意一下,盡量別在這篇提囉。
先跳過身份的部份,迪亞布羅的頭目戰不愧是最終頭目戰,算是讓我相當盡興的一場戰鬥。而且招式中也有許多部份讓人覺得「啊~果然是迪亞布羅啊~」的感覺。
迪亞布羅的戰鬥基本上分成三個階段,第一階段是直接與迪亞布羅面對面的正面戰。這階段沒什麼特別的,就算是和迪亞布羅換血也沒關係。
在這個階段中,迪亞布羅會施展玩家很熟悉的「骨牢」法術,用骨頭把玩家給困住。骨牢施展時迪亞布羅會把手抬起來,預定出現骨牢的位置地面會有黑色區域。躲開黑色區域就不會被骨牢關住。
被骨牢關起來時會進入昏迷狀態,如果這時被攻擊到,迪亞布羅還會直接把這個玩家抓起來重摔,並且在之後一段時間給予火屬性持續傷害。
攻擊招式部份,第一階段有著丟出一個火球,砸中地面後爆開一圈,踩上去持續受傷。只要躲開落地點就能避免扣血。
重踩地面一下,朝四面八方射出環狀火球。這招越遠時空隙越大,所以逃遠就能比較輕易的躲過,近戰角色大概就得硬吃了。
而在攻擊的間隔中,迪亞布羅有時會以瞬移的方式轉換位置,當他瞬移到附近時,視需要即時反應改變行進方向吧。
以最終Boss來說,第一次打的玩家一定會注意到,他的血量掉得實在太過快了一點。果然,當打掉迪亞布羅一定血量後,他會講一段耍帥的台詞,把玩家拉入恐懼之境,進入第二階段。
在漆黑的恐懼之境中,迪亞布羅會以恐懼之境中特有的黑色型態的「迪亞布羅之影」出現,私心覺得比原本的樣子帥氣多了…
他會召喚現玩家的影子-「暗影複製體」。如果是組隊,有幾個玩家就會出現幾個像這樣的複制體,施展和玩家職業一樣的技能。
複製體基本上很好殺掉,根據隊伍組成優先把遠程職業的複制體給秒殺就好,不過要特別注意…影子會照玩家本身的能力強化,如果你請高等級的朋友幫忙,請珍惜生命,躲開他的影子。
秒掉影子之後,迪亞布羅之影就會出現和玩家戰鬥。這階段的迪亞布羅之影,使用的技能大體都和第一階段相同,但是打一打會躲回虛空之中,再次召喚暗影複製體。
重複幾次打倒複製體與迪亞布羅之影后,就會回到現實的戰場,進入第三階段。迪亞布羅會用力踏破地面出現裂痕…但是其實沒什麼實質意義,先嚇嚇你而已。
在這個階段中,迪亞布羅的攻擊手段變化主要在一招新追加的技能,向前方噴射出紅光閃電,然後掃過一個範圍,這也是《D2》時代迪亞布羅就有的名技,如果不移動全吃可是很傷的,掃過的速度不算快,記得要閃。
除了這個新招之外,第一階段就有的骨牢、環狀火焰、火球等技能也都會繼續出現。
由於迪亞布羅戰有三個階段,在各章節Boss中算是比較長的,在惡夢以上難度是相當考驗集中力的一場戰鬥。基本上要做的事情就是閃好上述攻擊,抓時機製造傷害!說起來很單純,不過操作上還是很值得練習的。
最終打倒迪亞布羅後很有趣的一點在,他的屍體並不會馬上消失,還可以攻擊鞭屍一段時間喔!
這時候爽快的嗆他一句吧:「好弱的神!」
同場加映- 惡夢配裝學
在日前一篇「開戰前夕照過來讓你快速上手《暗黑破壞神3》」中,Randal有列了初級的配裝學。不過那畢竟是以Beta階段的實測心得所推論的配裝概念,到超出Beta的遊戲階段中驗證之後,我在配裝概念上修正了不少,在此也和大家分享。
首先和大家說明「武器傷害」與「主屬性」之間的關聯。每個職業各有一個主要屬性,武僧和狩魔獵人是敏捷、野蠻人是力量、巫醫和密術師是智力。
主屬性除了屬性本身的作用,力量加護甲、敏捷加閃躲、智力加抗性以外,就是用來加成各職業的傷害。加成的方式是「1點主屬性加成1%」。
以小編撰文時45級的狩魔獵人為例子,敏捷剛好湊到1000(真的就這麼剛好,寫文打開角色一看我也嚇到了),在主屬性上的加成就正好是1000%。不過這個加成並不是直接加算DPS,而是加算在武器的「傷害」上,然後再乘算武器的攻速,最終得出總DPS。
我們也不用自己算半天,《D3》的物品攔上自動就會幫我們把各種屬性影響後的平均DPS給列出來。不過重點在於,武器DPS和主屬性,其實很難絕對的界定哪一項比較重要。所以抉擇裝備時最好能裝起來實際看看系統得出的傷害,避免妄下判斷。
了解怎樣確實換裝讓傷害提升後,接下來一個我要強調的重點在「保命」。在上手懶人包文中,我強調了很多操作觀念上的重要性,原則上那些仍然是重要的。但是在實際挑戰完惡夢後,我切身感受到…那樣絕對不夠。在惡夢以後的角色配裝,請千萬千萬要考慮「體能」屬性。
一定會有對身手有自信的玩家朋友覺得,只要操作技術好到能不被摸到,血量什麼的無所謂。這原則上是正確的,但是《D3》的精英怪有著這些屬性:
漩渦-把附近的玩家角色瞬間吸引過去
築牆-蓋出土牆完全封鎖你的去路,或讓遠程攻擊無法穿過
瞬移-瞬間移動到你身邊攻擊你
監禁-影響範圍內的所有玩家角色瞬間被定身2秒左右
築牆-蓋出土牆完全封鎖你的去路,或讓遠程攻擊無法穿過
瞬移-瞬間移動到你身邊攻擊你
監禁-影響範圍內的所有玩家角色瞬間被定身2秒左右
再加上狹窄空間的Boss戰,我們直接給出結論-想完全不被摸到在《D3》中基本上是不可能的。所以我們必須提高生命值,去提高操作上的容錯率。
那需要提高到多少呢?再以我的狩魔獵人作例子,惡夢Act3的怪物對我的攻擊一下平均在1000~2000,持續性傷害大多是1000一個Tick在跳。
如果你的裝備完全沒有刻意配體能屬性,那麼遠程職業來說進惡夢時的血量大約會是2000上下。會非常頻繁的遇到擦過一下陣亡的狀況。
綜合以上,以戰力作考量時,除了武器DPS外,主屬性與體能也是非常重要的。除此主屬性外對傷害影響非常大的屬性還有「增加傷害」與「提升攻速」兩種屬性。然後在追求傷害的同時,也別忘記要能活著,製造傷害的能力才有意義,多為生存下一點功夫吧!
目前《D3》的英雄榜功能還沒在官網公開,最後列上Randal的狩魔獵人能力大綱給闖蕩惡夢中的朋友們參考。 45級、傷害2341.73、敏捷1000、體能597、生命13372。
剛進惡夢時我幾乎沒配體能,以血與淚得到許多教訓後得出以上結論,目前漸漸把體能也修正上來。給大家參考,祝大家在《暗黑破壞神3》中武運昌隆~
暗黑破壞神3(Diablo 3) 全頭目BOSS戰圖文攻略(一)
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