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首先先看2張圖片,隨後放出極品裝備合成指南, 和進階戰鬥技巧
上圖的數字沒有任何修改,以下列出裝備和合成, 因為裝備屬性太多要翻頁,所以直接文字描述。
裝備合成指南:
首先要說明, 不是所有部件都有攻擊項屬性的,常用部件的為如下
bingding件:屬性有15%暴擊傷害(這個好弄,可以珠寶拆);或者damaging全傷(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一個是greater 19%的,相信至少還會有master更高級別的, 無論用珠寶拆還是其他辦法我都沒法自行生產)
grip件: 只有一個選擇,damaging全傷的(此外我打用過一個rally字頭的20%physical傷害的,此物理傷害不包括穿刺, 所以效果不佳)
其餘的材料基本都是防禦項:我用諸如5%全傷減免的和25%全格擋之類
最後的寶石選擇只有一種, 20%輕傷(一切為了秒殺!!)
1. 衣服最特殊,因為鍛造的會少進攻屬性,而且大師獎勵也不好,所以用的是12暴擊傷害的4孔綠衣服,防禦孔我插了物免寶石,其餘插2個20%輕傷通用寶石,1個15%傷害10%屋免的史詩寶石
以下都是鍛造的
2. 頭是自帶8暴擊傷害, 材料用了25全格擋,15%暴擊傷害,14%全傷,20%輕傷寶石(大師獎勵6%經驗)
3. 手套自帶5%暴擊傷害,材料用了14%全傷,5%全免傷,15%暴擊傷害,20輕傷寶石(大師獎勵16%藍)
4. 腿自帶5%暴擊傷害,材料用了5%全免傷,19%全傷, 14%全傷,20輕傷寶石(大師獎勵16%流血抗)
5. 鞋子自帶5%暴擊傷害,材料用了10%物免,15%輕傷(奇葩材料,非頂級),19%全傷, 20免傷(大師獎勵16%血)
6. 盾牌77格擋, 材料用了14%全傷, 9%暴擊傷害(奇葩材料非頂級rivets材料),20%全格擋(沒25%的了。。),20輕傷寶石(大獎獎勵16%全格擋)
關於武器大劍,我是如下合成的
1號位是基礎件
2號位用25穿刺傷害
3號位用全傷bingding,我這裡只有14%全傷
4號位用了15暴擊傷害
5號位寶石用了25穿刺
大師獎勵 7%全傷
在其余天賦和裝備提供的大量傷害加成之下,2號和5號位必須是用2個25穿刺傷害來提高基礎傷害(用元素傷害不享受全加成,用物理傷害則會被護甲影響,都達不到傷害最大化)
3號和4號位grip和binding的選擇我沒有找到極品材料,看見過的最好的也就greater級別19%全傷的,相信有更好的。
副武器弓箭,因為弓箭沒法伏擊,沒有穩定的暴擊,所以材料我偏重了暴擊機率的材料
1號位是基礎件
2號位用25穿刺傷害
3號位rivets用7暴擊(這個用寶石很容易拆)
4號位是個奇葩, 不是binding,應該是野外生物掉的,也是7%暴擊
5號位寶石用了25穿刺
大師獎勵 7%全傷
理論進修和高級戰鬥技巧篇:
從上述裝備可以看出,完全放棄了暴擊,而是堆了暴擊傷害。原因有幾個
1. 命運已經提供了不少暴擊
2. 暴擊的收益是遞減的, 而暴擊傷害(輕傷、全傷)的收益不僅不是線性增加, 更加是幾何增加的, 所以會到後面傷害數字這麼變態。
3. 而最最最重要的原因, 玩大劍不需要裝備提供暴擊,進而甚至可以說任何近戰武器都不需要暴擊,因為背刺可以是100%暴擊的。
你肯定會問背刺的發動條件太難了, 最多開局可以背刺一下。
錯了,如果是怪物未發覺狀態下的背刺是不容易,最多開局一次,煙霧彈一次。但是實際上,只要你在怪的後面, 旁側,有時候甚至是面前, 你使用蹲下,大劍普攻,就能打出伏擊(上古捲軸影子戰士的回歸???),伏擊傷害穩定和暴擊傷害一樣(而且還可以受到劍聖最命運伏擊傷害提高25%的進一步加成)。
再劃清一下概念
1. 平砍 黃體字
2. 暴擊傷害 (紅色字體)
3. 背刺永遠都是黑色字體,又分為以下幾種
(1)(使用頻率最低)匕首在特定條件下可以發動秒殺, 特殊情況
(2)(使用頻率中等)匕首在不出秒殺動畫的時候, 是雙刀2段插(插進去是黑字伏擊傷害,拔出來是黃字普通傷害),也能提供遠高出暴擊的傷害,但是需要非戰斗狀態,這種情況下, 大劍可以做的更好,不僅可以aoe傷害還更高(圖片大數字就是這種情況)
(3)(使用頻率極高,無處不用)第三種就是最普通的背刺,傷害穩定是暴擊傷害,可以輕易的通過盜賊系的閃背下蹲出刀來暴擊。打到後來手感好,很多怪看他出刀硬直直接滾到他身後都可以蹲下伏擊,實用性非常之高(我大劍左側天賦,除了大風車,其餘一概不點)。有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然後出刀都是看到黑字的伏擊傷害。 而且在黑體字伏擊還能繼續暴擊,雖然字體還是黑色的。
(在最高難度,非合成裝備之下,劍聖天賦用大劍已經能夠達到暴擊一下2000左右的傷害了, 基本小怪都是秒, 所以說這個遊戲難度還是實在太低了)
faq:
為何說賊系的閃背是個神技
1.繞背配合打伏擊
2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的樂趣。
最後說為什麼大家都用大劍, 而大錘是廢柴呢?
原因有二
1. 大劍第一刀和最後一刀傷害特別高,正好配合打伏擊, 而錘子的第一下傷害明顯偏低。
2. 錘子無法享受賊天賦下的暴擊傷害加成天賦
為何副武器用弓箭?
1. 弓箭雖然單次傷害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的傷害面前,即便是大劍也是是渣一樣的存在。
2. 弓箭能觸發流血, 流血能提供易傷, 粗略計算能提高30%傷害(本來飛刀上層提高流血時間是個好天賦, 但是這遊戲怪都太弱了。。)
3. 弓箭最大的缺點,就是太沒有打擊感了,也就一招閃背蓄多重用起來感覺還不錯。但是大劍後期傷害高起來, 打怪就像打高爾夫球一樣,經常找不到屍體。 。 。
天賦是怎麼配的?
1. 其實天賦千變萬化,比方說我盜賊系所有天賦都沒點滿,因為我除了派系獎勵提供1級之外, 戒指還帶了一個提供盜賊系2點技能的戒指。其實天賦點都很寬裕, 盜賊用毒啊什麼都是廢柴技能, 還耗藍,但是還是要保證核心技能打到滿級+2的技能等級
2. 大劍核心天賦就幾個, 盜賊的背刺,暴擊傷害,戰士系的大劍專精6點。其餘隻有閃背是最常用的技能之一, 只要1點,煙霧彈1點方便你人多時候先進去秒一些。這樣你就已經成型了。這遊戲不比暗黑, 怪數量不夠, 所以戰士深層的每殺一個提供20%傷害的意義也不是特別大,無法保持不說,反正大劍一個背刺就是秒,攻擊力綽綽有餘
上圖的數字沒有任何修改,以下列出裝備和合成, 因為裝備屬性太多要翻頁,所以直接文字描述。
裝備合成指南:
首先要說明, 不是所有部件都有攻擊項屬性的,常用部件的為如下
bingding件:屬性有15%暴擊傷害(這個好弄,可以珠寶拆);或者damaging全傷(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一個是greater 19%的,相信至少還會有master更高級別的, 無論用珠寶拆還是其他辦法我都沒法自行生產)
grip件: 只有一個選擇,damaging全傷的(此外我打用過一個rally字頭的20%physical傷害的,此物理傷害不包括穿刺, 所以效果不佳)
其餘的材料基本都是防禦項:我用諸如5%全傷減免的和25%全格擋之類
最後的寶石選擇只有一種, 20%輕傷(一切為了秒殺!!)
1. 衣服最特殊,因為鍛造的會少進攻屬性,而且大師獎勵也不好,所以用的是12暴擊傷害的4孔綠衣服,防禦孔我插了物免寶石,其餘插2個20%輕傷通用寶石,1個15%傷害10%屋免的史詩寶石
以下都是鍛造的
2. 頭是自帶8暴擊傷害, 材料用了25全格擋,15%暴擊傷害,14%全傷,20%輕傷寶石(大師獎勵6%經驗)
3. 手套自帶5%暴擊傷害,材料用了14%全傷,5%全免傷,15%暴擊傷害,20輕傷寶石(大師獎勵16%藍)
4. 腿自帶5%暴擊傷害,材料用了5%全免傷,19%全傷, 14%全傷,20輕傷寶石(大師獎勵16%流血抗)
5. 鞋子自帶5%暴擊傷害,材料用了10%物免,15%輕傷(奇葩材料,非頂級),19%全傷, 20免傷(大師獎勵16%血)
6. 盾牌77格擋, 材料用了14%全傷, 9%暴擊傷害(奇葩材料非頂級rivets材料),20%全格擋(沒25%的了。。),20輕傷寶石(大獎獎勵16%全格擋)
關於武器大劍,我是如下合成的
1號位是基礎件
2號位用25穿刺傷害
3號位用全傷bingding,我這裡只有14%全傷
4號位用了15暴擊傷害
5號位寶石用了25穿刺
大師獎勵 7%全傷
在其余天賦和裝備提供的大量傷害加成之下,2號和5號位必須是用2個25穿刺傷害來提高基礎傷害(用元素傷害不享受全加成,用物理傷害則會被護甲影響,都達不到傷害最大化)
3號和4號位grip和binding的選擇我沒有找到極品材料,看見過的最好的也就greater級別19%全傷的,相信有更好的。
副武器弓箭,因為弓箭沒法伏擊,沒有穩定的暴擊,所以材料我偏重了暴擊機率的材料
1號位是基礎件
2號位用25穿刺傷害
3號位rivets用7暴擊(這個用寶石很容易拆)
4號位是個奇葩, 不是binding,應該是野外生物掉的,也是7%暴擊
5號位寶石用了25穿刺
大師獎勵 7%全傷
理論進修和高級戰鬥技巧篇:
從上述裝備可以看出,完全放棄了暴擊,而是堆了暴擊傷害。原因有幾個
1. 命運已經提供了不少暴擊
2. 暴擊的收益是遞減的, 而暴擊傷害(輕傷、全傷)的收益不僅不是線性增加, 更加是幾何增加的, 所以會到後面傷害數字這麼變態。
3. 而最最最重要的原因, 玩大劍不需要裝備提供暴擊,進而甚至可以說任何近戰武器都不需要暴擊,因為背刺可以是100%暴擊的。
你肯定會問背刺的發動條件太難了, 最多開局可以背刺一下。
錯了,如果是怪物未發覺狀態下的背刺是不容易,最多開局一次,煙霧彈一次。但是實際上,只要你在怪的後面, 旁側,有時候甚至是面前, 你使用蹲下,大劍普攻,就能打出伏擊(上古捲軸影子戰士的回歸???),伏擊傷害穩定和暴擊傷害一樣(而且還可以受到劍聖最命運伏擊傷害提高25%的進一步加成)。
再劃清一下概念
1. 平砍 黃體字
2. 暴擊傷害 (紅色字體)
3. 背刺永遠都是黑色字體,又分為以下幾種
(1)(使用頻率最低)匕首在特定條件下可以發動秒殺, 特殊情況
(2)(使用頻率中等)匕首在不出秒殺動畫的時候, 是雙刀2段插(插進去是黑字伏擊傷害,拔出來是黃字普通傷害),也能提供遠高出暴擊的傷害,但是需要非戰斗狀態,這種情況下, 大劍可以做的更好,不僅可以aoe傷害還更高(圖片大數字就是這種情況)
(3)(使用頻率極高,無處不用)第三種就是最普通的背刺,傷害穩定是暴擊傷害,可以輕易的通過盜賊系的閃背下蹲出刀來暴擊。打到後來手感好,很多怪看他出刀硬直直接滾到他身後都可以蹲下伏擊,實用性非常之高(我大劍左側天賦,除了大風車,其餘一概不點)。有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然後出刀都是看到黑字的伏擊傷害。 而且在黑體字伏擊還能繼續暴擊,雖然字體還是黑色的。
(在最高難度,非合成裝備之下,劍聖天賦用大劍已經能夠達到暴擊一下2000左右的傷害了, 基本小怪都是秒, 所以說這個遊戲難度還是實在太低了)
faq:
為何說賊系的閃背是個神技
1.繞背配合打伏擊
2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的樂趣。
最後說為什麼大家都用大劍, 而大錘是廢柴呢?
原因有二
1. 大劍第一刀和最後一刀傷害特別高,正好配合打伏擊, 而錘子的第一下傷害明顯偏低。
2. 錘子無法享受賊天賦下的暴擊傷害加成天賦
為何副武器用弓箭?
1. 弓箭雖然單次傷害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的傷害面前,即便是大劍也是是渣一樣的存在。
2. 弓箭能觸發流血, 流血能提供易傷, 粗略計算能提高30%傷害(本來飛刀上層提高流血時間是個好天賦, 但是這遊戲怪都太弱了。。)
3. 弓箭最大的缺點,就是太沒有打擊感了,也就一招閃背蓄多重用起來感覺還不錯。但是大劍後期傷害高起來, 打怪就像打高爾夫球一樣,經常找不到屍體。 。 。
天賦是怎麼配的?
1. 其實天賦千變萬化,比方說我盜賊系所有天賦都沒點滿,因為我除了派系獎勵提供1級之外, 戒指還帶了一個提供盜賊系2點技能的戒指。其實天賦點都很寬裕, 盜賊用毒啊什麼都是廢柴技能, 還耗藍,但是還是要保證核心技能打到滿級+2的技能等級
2. 大劍核心天賦就幾個, 盜賊的背刺,暴擊傷害,戰士系的大劍專精6點。其餘隻有閃背是最常用的技能之一, 只要1點,煙霧彈1點方便你人多時候先進去秒一些。這樣你就已經成型了。這遊戲不比暗黑, 怪數量不夠, 所以戰士深層的每殺一個提供20%傷害的意義也不是特別大,無法保持不說,反正大劍一個背刺就是秒,攻擊力綽綽有餘
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