話說可能大部分新人剛開始玩還不熟悉人物的一些操作以及需要一點對戰的策略心得這裡就寫一下我自己的一些心得順便也普及一下MA百科..
除了單挑以外這些對策在亂戰中也會用得到所以大家不妨參考一下.
進攻
關於進攻的方式可以分為遠距離和近距離
遠距離
遠距離的進攻種類就是蓄力強和KW蓄力強了這種攻擊速度快範圍也比較廣但是因為需要蓄力的緣故一般都是用於遠距離攻擊.
在單挑時一般拉遠了距離才應該考慮用到的招式近距離很容易在沒完成蓄力階段被cut 在遠距離時也會被一些老手躲過所以遠距離攻擊是有風險的.
特殊角色:durga 狼人擁有遠距離KW弱有事沒事可以嘗試遠距離來一發算是立回的一種策略
近距離
近距離的起手分四種 弱/強/KW/投技
弱攻擊起手是最常見的起手方式但是新手用弱攻擊時最好要保證起手最好要打到對手(就是碰到了不要打空對手防住了也算碰到了) 這樣就可以較好的持續進攻
1.中了的話對手只有兩個選擇:中一套或者用360 這裡就有技巧了一般的老手會用弱x2~3 來騙360 成功之後會有大傷害連段輸出..之後就悲劇了或者老手對上老手時預判對手不會用360 直接一套普通連接完(普通連就是弱x4 弱x3->強之類的) 但這並不太傷血
因此高手一般會在弱x3之後直接接KW弱這時就要拼心理了..你用360可能會cut掉他的連段但他也可能只連了兩段之後騙360 360的時機成為了勝敗的關鍵總體來說,如果弱攻擊第一下中了就會有一定的優勢.
2.如果打到了但對方防住了你可以選擇弱x3然後收住繼續立回或者偶爾選擇投技拼一下但至少不會讓對手找到向你進攻的間隙
3.初次之外有點角色(三姐妹等)擁有跳J弱起手也是最好要確保要打到對手不過一般很容易打空但因為距離會拉遠有時對手會追不到
強攻擊起手也可以分為原地強和前x2強
1.原地起手的強一般是在對手大破綻的時候才會用到(躲開360/躲過對手KW強之後有大硬直/對手被打暈) 大多數角色的大傷害連段都用到強起手因為要找到強起手的最適合的時機如果無腦放原地強很多時候只會放空因為要懂得去製造強起手的時機
2.前x2或衝刺一段時間後的強(俗稱飛踢)是要根據角色的性能來判斷使用的頻率飛踢性能強的角色(zero leo 高達)是一個可以依賴的主要進攻手段有時候距離控制的好中了會帶來浮空和破防的額外效果但是相反飛踢性能弱的角色(jack baron)就要慎用甚至封印了飛踢打空了帶來的大硬直會讓你的血傷得非常好看
KW起手除了之前的遠距離KW蓄力外近距離有KW弱/強空中KW弱/強
1.KW弱用於連招的帶入和一般地面普通連帶入騙360 帶入是我所推薦用KW弱起手非常容易打空而帶來大空擋所以除了durga之外還是少用KW弱起手吧
2.KW強的用法有點技巧在KW強啟動0.5秒後會產生剛體這時可以硬吃對手的弱攻擊但一定要預測準確在對手的弱攻擊之前就要輸入KW強這樣才能成功啟動不然會被對手cut掉另一個用法就是出現暈或大硬直的時候
3.有幾個角色的空中KW弱起手是可以推薦使用的(愛鈴飛鈴等等) 中了的話傷害可觀尤其愛鈴的空中KW弱已經成為愛鈴的招牌了除了擋和躲之外沒有其他辦法至於其他角色還是用來帶入空中連段吧不過傷害並不高.. 可以考慮把氣用在其他KW技身上
4.空中KW強起手這......用來打小白還可以一般的新人都可以躲掉的少用為妙
投技
由於投技在單挑模式削弱了所以一些依賴投技作出大傷害的角色(高達兄弟牛老頭)都會被限制但是投技偶爾用一下還是會有好處的一般可以在弱x2~3之間插入投技(打中或被防都可)
有一點要記住:投技發生要先於閃躲因此投技和躲同時發生的話會被投到(不能拆投) 所以閃躲的話要快於對方投技的之前噢!
關於拆投一般是看到對手發生投技的瞬間至0.5秒左右按圓圈可以拆投單挑拆投會簡單很多在混戰時一定要看準對方的動作和拆投時機慢了就拆不鳥喇..
防守
防守也是分為兩種 擋和躲/360
擋和躲相信大部分新人都掌握了不過因為躲三次之後會出現硬直這裡要提醒新人們躲了兩次之後就要空0.5秒再進行閃躲擋的話也要時不時配合躲不然會被對手破防
360攻擊可以截斷對手的攻擊與地面連段但跟老手對戰的話應盡量少用360 因為對手成功騙掉你360之後會打出大傷害連段我的話一般一場(單挑五盤三勝)會用2~3次吧推薦新手最多用3次因為人人都有手賤控制不住的時候
倒地
關於倒地起身我覺得應該是兩種方式迅速起身(按輕擊建)和翻滾(按方向鍵) 我倒地的話經常會狂按閃躲...........好像會延遲一點再起身
1.迅速起身可以截斷對手的連續攻擊但是要注意距離有時可能迅速起身會打不到對手也要注意對手躲過你的起身之後進行攻擊這時候延遲一點再起身比較好
2.如果因為距離而迅速起身打不到對手對手想放KW強弄你你就需要用翻滾來躲開對手的KW技的但是起身的速度是最慢的..
3.特殊人物:zero 這bug技能我也不知道應說還是不該說不過就當普及一下了zero的KW強可以放兩次(就是說你中了zero的KW強倒地後如果zero再放KW強你只能硬吃) 因為發生速度太快導致迅速起身和翻滾都沒有用不過再混戰中可以讓隊友幫忙截掉
新手連敗糾正講座
一般的新手初次網戰時通常都會嘗試失敗失敗不可怕關鍵是要從失敗中吸取經驗這裡我總結了一下新手可能會經常發生的幾個錯誤希望大家可以共同進步早日大觸成功
1.是否經常盲目的進攻
你是否會有在沒觸碰到對手的距離盲目使用弱起手進攻? 這樣的話因為打不到對手對手就可以用任何的方法對你發動反擊(飛踢愛鈴飛鈴的JKW弱或者像leo max的弱。弱甚至KW技) 這樣你就會成為被動的那一方了有時候還會因為弱起手碰上了對手的強/360/KW而被打暈所以因為多在近距離,盡量確保能碰到對手的情況下才起手
2.是否會經常盲目的打完一套普通連
在被對手防住或者成功躲開你的一套普通連(就是弱x3或者弱x3->強之類的沒有加KW的連段)之後自身會產生硬直雖然不足矣插入KW技但這個硬直是可以被插入弱起手的就是說對手可以利用這個間隙對你發起反擊中了的話.......那就靠你自己吧. 所以一般弱x3之後還是被對手防住或躲開的話,就停招收住再進行立回準備下一次的進攻吧!
3.是否濫用KW強
KW強的使用我在樓上也有說到盲目的放KW強的話會產生大硬直這個硬直可以允許對手插入強起手而強又是一般帶入大連段的第一下所以一旦中了強那血量又會傷得很好看了... 因為不能濫用KW強有時拼一下RP還是允許的特別在時間快結束而你的血量落後於對手的情況下但是拼一下就好.. 一下就好. .....不要兩下了~~~
在亂戰時可以適當多用一些命中還是有保證的
4.是否濫用360
大爹啊~~~~~我要再次強調濫用360是很致命的偶爾打亂對手節奏可以用一下一般的時候如果被地面連上了那就中吧.. 重新再立回**進攻,把失去的血量還會去吧少年!
試想一下..你被對手地面連上了然後你360,接著對手躲開了用強起手大傷害再弄你一套(浮空連不能cut)那是一個痛啊而且有時對手也會預判你可能會360所以一套普通連不打完的所以血量還是不會很傷
最後我還是那句吧單挑一場(五盤三勝)我推薦食2~3次亂戰的話可以多一點但也不要濫用噢!
5.是否濫用飛踢
是否有濫用leo zero 高達老頭等等性能好的飛踢技性能好是好但是也要確保距離要在可以打到對手的情況而且對手是可以躲開飛踢的飛踢被躲開之後會被對手的弱起手碰到(如果距離足夠近)
因此別濫用了還有一點用飛踢去破對手的遠距離攻擊還是不錯的~~
6.是否經常一倒地就想立刻起身
有的新手會性急一點(我一開始也是這樣啊嘿嘿~~)倒地了就想立刻迅速起身其實之後是要觀察與對手的距離的距離遠了會產生迅速起身打不中的現象,這時候如果對手放KW強等著你你就要硬吃了因此要習慣去看看倒地之後的情況可以選擇延遲起身或翻滾來躲開對手對你迅速起身的對策.
最後,記住不要一味的進攻也要注意拉開距離和防守有時候控制好時間也是很講究的99秒的比賽打不完的情況還是會經常出現的.
嗯相信在改過了這些壞習慣後大家都會進步的!
- Jul 26 Thu 2012 14:47
極度混亂(Max Anarchy) 對戰模式心得新手連敗糾正講座
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