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本文主要討論戰國系的冷門角色,就是大家討論的比較少的角色。原因是首先,他勢力中的非三國係人物,也就是那些神仙妖怪,基本都有各種強力招式和特性,可以算是很容易上手的。而三國係人物,因為有EX技這一大殺器,上手度也比較高。而戰國係人物則經常被認為不好用,不容易上手,練起來麻煩。我覺得挺可惜的,因為戰國係人物相比起來,雖然確實可能不太好上手,但是招式卻比較多樣化,特色比較明顯,如果放棄的話,也就失去了不少樂趣。所以,我想分享一下自己的心得,希望大家都能享受到一個完整的遊戲。
鑑於天舞的特殊性,本文討論限制條件無天舞。
先說明一些基本術語:
8方:普攻一路按到底。雖然現在有些角色的普攻可以按到十幾下,不過還是按照慣例統一叫8方。
C技:JC=空中角(Y),C1=角(Y),C2=方角(XY),C3=方方角(XXY)……
衍生技:C2-2=方角角(XYY),C2-3=方角角角(XYYY)……
R技:不解釋……
衝刺:連續跑動一段時間後,人物周圍出現速度線,此時按普攻鍵就會使出衝刺攻擊。另外,攻擊命中敵人後,在攻擊動作結束前按換人鍵,換出來的角色就會自動出衝刺攻擊。衝刺攻擊命中敵人後可判定為C技的第一次普攻,可接後續攻擊。因為換人可以取消很多收招硬直,對某些收招硬直特別大的人很有用,但是因為多換人會使得角色特色也難以體現出來,所以這裡還是盡量以不換人為前提來討論。
無雙:戰國係人物的無雙和三國人物不同,按一下圈(B)就放掉的話,人物會先爆氣震開身邊的敵人,然後在無敵狀態下自由活動,可以使用普攻、C技、跳躍攻擊。按住圈(B)不放,人物會作出固定的無雙動作。無雙槽用完後,自由行動或無雙動作都停止,並且再爆一次氣震開身邊敵人。
皆傳:戰國係人物血紅狀態或裝備天活情況下,沒有真無雙,而是在無雙放完後出一個強力攻擊動作,稱為皆傳。
關於屬性,我把屬性攻擊分成兩種,一種是人物的招式自帶的,稱為自帶屬性。另一種是武器上裝備的屬性技能,稱為附加屬性。需要注意的是,有自帶屬性的招式不一定有附加屬性。
正式開始角色分析:
1.真田幸村 類型:速
小隊長這次劇情戲份太少,不過和同樣身為封面人物,卻幾乎一點戲份都沒有的雲妹比起來,還是要強點……
8方:左右左揮3次槍,範圍效大,然後左右左右快速舞動4次槍,範圍效小,最後從右到左360度揮槍,有附加屬性。
主力C技:
C3:揮槍半轉身向前一小步,C3-2~4再次揮槍半轉身,向前一大步,可破防,最後後高高跳起並360度揮槍,將周圍的敵人都帶起來,只有最後一下有附加屬性。建議用空中跳躍取消,找個沒人的落地點。
C4:小跳360度揮槍,有附加屬性。 C4-2~3是在360度揮槍前加入小碎步前進快速突刺4次,也有附加屬性。因為是難得的多段屬性技,可以在位置好的前提下使用。當然,被敵人包圍的時候還是乖乖只按一下,不要出洐生了。
R技:向前突進一步刺出槍,槍頭出現火球​​攻擊,對身邊也有一定吹飛效果,自帶炎屬性。
無雙:揮槍一步步前進
皆傳:把槍刺入地面,放出多段衝擊波,範圍中等。
主要打法:小股雜兵和武將,在中距離用C4-3,稍微多點的雜兵可以沖進去用C4-1掃,跳躍取消確保安全性。大規模敵軍用C3-3突圍,弓箭手也可以用C3-3來解決,機動性很好。 R技保命。動作有點慢,需要裝神速,分身也可以彌補。裝了分身的話,用8方打也是可以的,效率稍低,但是觀賞性不錯, 同樣要注意多用跳躍取消。
推薦武器技能:神速,風,雷,斬,吸生,伸長,分身,誘爆。
根據藍楓的建議,可以考慮雙吸天活流,把伸長換成吸活,分身換成天活。


2.武田信玄 類型:力
信玄公這次居然能用三國系的羽扇,而且在攻擊的時候會自動放大……不過還是用他自己的4星吧,練滿比羽扇強多了。
8方:右左右揮扇(軍配?)3次,然後有一個硬直,再左拳右扇左拳右扇,又有一個硬直,最後360度揮扇,有附加屬性。
主力C技:
C3:向前方噴火,自帶火屬性,C3-2~4向前突進4次,方向可調整,最後一次突進前稍有硬直,最後一下有附加屬性。因為不是多段屬性,又有硬直,又沒有身後判定,唯一的優點是突進技,機動性相對信玄公的其它招式來要強些,突圍可用。
C4:360度揮扇震地,有附加屬性,C4-2蓄力後360度揮扇震地出火,自帶炎屬性,有附加屬性,強力吹飛,不過那個硬直……如果你不小心按出蓄力的話,請R技取消或直接換人吧……
R技:揮扇向前放一個旋風,自帶風屬性,然後震地出火,自帶炎屬性,有吹飛效果。
無雙:揮扇均速前進
皆傳:以自己為中心放一個小龍捲風,範圍中等。
衝刺攻擊:信玄公擺脫尷尬地位的重要手段!展開雙臂向前衝,連按方(X)可延長距離,判定範圍大,連擊數多,配合誘爆收斂可以考慮合體流。
主要打法:不走合體流的話,一般打法是向著人堆衝刺攻擊,接C3-4,基本可以一次沖穿人群,沒衝穿的話接R技吹飛周圍敵人,再接C4不蓄力,然後走位準備下一次沖刺……雖然C3和C4都有硬直,不過有合適的打法還是能盡量把危險性降低,加上信玄本身的力型剛體效果,輕微的傷害可以無視了。
推薦武器技能:神速,風,雷,斬,吸生,吸活,誘爆,收斂/分身
推薦裝備道具:神速符
根據藍楓建議,可以把雷換成冰增加安全性。
根據藍楓和wgoenitz的建議,可以把C3-4換成C2-4,機動性稍弱,可破防,吹飛效果強。
3.稻姬 類型:技
與誾千代不同類型的武家少女,至於她爹,我有和郭嘉一樣的疑問……
8方:揮弓3次,範圍效大,距離偏短,然後向前射箭4次,最後轉身下蹲向前同時射出3箭。
主力C技:
C3:向身前地面射一箭,射起塵土,可破防,C3-2~5快速前進並360度揮弓4次,最後一次有附加屬性。
C4:由右上至左下揮弓一次,範圍效小且右邊有判定漏洞,之後向前放兩次氣刃,有附加屬性。 C4-2~3在氣刃前再加一左一右兩次揮弓,不建議出洐生。
C5:後跳一段距離,向前同時射出5箭,有附加屬性,距離和範圍都比C4好,但是之前的第4下普攻性能太差,只能在中遠距離使用。
R技:下蹲,鉤一下弓,從地面向空中射出許多箭,雖然看起來是在身前的,但身側身後也有一些判定。
無雙:揮弓均速前進。
皆傳,向天射一箭,落下箭雨,範圍中等。
主要打法:
1.合體流,裝備道具夜叉面具,武器技能必備誘爆收斂吸活,按住防禦按叉(A)滑步進入人群,R技蓄合體槽,滿了就放合體技,然後用C技吸無雙。敵人少就遠程C4/C5吧。
2.不走合體流,中遠距離C4/C5,敵人靠近後以C3-5為主要攻擊手段,R技保命。武器技能最好有冰,可以一定程度上彌補C3-5的收招硬直帶來的危險。想多用C5的話,可以裝旋風。
推薦武器技能:風,斬,雷/冰,神速,旋風/誘爆,吸生,吸活,收斂/伸長


4.石川伍佑衛門 類型:力
大盜​​這次的劇情也有不錯的出演,首次出場說幫忙,要的報酬只是一頓飯,想尋寶結果救了三藏和凌統。然後,招式也還是一如繼往的難以找到亮點。
8方:右左兩次揮錘,向前錘地,然後右左右左右5次大範圍揮錘,應該接近360度了,沒發現有什麼死角,最後一下有附加屬性。
主力C技:
C2:用錘從下到人把身邊的人打到空中,判定範圍不是前方,而是身邊一圈,不到360度,應該是270度左右,可能會漏人,建議用旋風彌補,C2- 3,錘子變成鏈錘,轉三圈後虎軀一震,吹飛周圍敵人,包括倒在地上的都能吹飛。最後一下自帶斬屬性並有附加屬性。到這里為止都很好,但是我們的大盜最後還要擺個POSE虎軀多抖一會,於是就杯具了……其實震完立刻用換人取消的話安全性就好很多了。
馬上C4:普攻右側揮錘3次,向右側放一枚砲彈,自帶炎屬性,並有附加屬性!感覺是無天舞條件下大盜翻身最有可能的招式了。範圍和傷害都不錯,最大的問題是出招有點慢,建議裝旋風增加安全性。
R技:向左一步,左前方放一炮,向右一步,右前方放一炮,自帶炎屬性。
無雙:原地蹲下向前方放炮,每次3枚。
皆傳:向前揮錘前進,最後虎軀一震,範圍小。
主要打法:
1.換人流,C2-3-換人再換回來-繼續。有旋風的話,加上力型剛體,安全性應該還不錯。需要注意的是換人的時機,虎軀一震效果出來馬上換,晚了可能換不了……
2.馬戰流:全程騎馬,馬上C4,注意多做小幅度移動。
3.8方流:不解釋……
推薦武器技能:風,冰,斬,神速,吸生,吸活,旋風,誘爆
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    heido001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()