簡單地說下思路。首先想強調一點,此MOD比潘德或1257AD更強調隊伍技能和部隊數量。嚴謹和平衡兼顧的MOD中沒有神樣的玩家(因為有各種單人技能限制和許多自虐的功能選項),而NPC的戰鬥功能整體弱小化,勝利者的果實愈甜美而失敗者更悲慘。即使是純力敏流的戰士在沒有高防時,也常被三五雜兵圍鬥而死,沒有還手之力。特別是往常萬能的“倒退殺敵法”在這裡沒有用武之地,不講求一點戰術的話,在全傷高難度下注定要被虐得踏實。這是一個關於如何 生存下去的MOD。
開局/第一次加點:
初始選擇(推薦):羅馬人(身高臉譜隨意)——戰士——商人的幫手——低等貴族——被家裡趕出來——羅馬基督教(遊戲中可更改)。在推薦的初始選擇下,出生即3強襲,2盾防,2強擲,2跑動,1騎術,3統帥(前期小規模戰鬥或帶NPC練級時3統帥完全足夠)。出生加點實際上也非常自由,除了敏捷最多應只到9外,愛怎麼加怎麼加。不過仍然推薦4點屬性全投力量,7點技能3點鐵骨,就有51生命值(比默認多10),加上原本的3強襲2強擲,初期的賞金任務或打第一場競技場時(加上操作與指揮得當)活下去不會太難。
屬性:
初期,11級之前首先力量到15,敏捷到9,之後智力到11(讀書到12),魅力到12。中後期力量到24,敏捷到18,就是相當不錯的戰士了。當然,智魅流也不錯,不過此MOD的重頭戲和難點恰是前中期的小規模戰鬥,所以力敏實際上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。
技能/熟悉度/武器選擇:
首先重點是盾防,如果不是按推薦開局,則無論如何首先將盾防提升到2(並配置一個圓盾),然後鐵骨到4(夠打競技場,運氣好可防背擊防雙手斧),強擊到4(跑動騎術機動技能要後面才點,所以前期只靠強擊和武器熟練度)。騎術在前中期(或許全局)只需1點足矣。即使是希臘戰馬也常被長槍秒掉,而一旦下馬裹入敵陣,又多半立死。所以節約點數起見北方馬代步即可。物品管理建議2點(有富裕點數可以更高),一則是MOD沒有戰利品選擇系統,一切物品靠玩家自己騰挪,其二,戰利品價格和跑商利潤十分可觀,是前中期最可靠的收入源。統帥中期(60人或以上部隊)後可點(或讀書)到4,俘虜管理同樣點(或讀書)到4,說服到3(讀書到4)。
前期相關NPC主攻隊伍(智力系)技能,醫生嚮導工程師等大致成型後,還有富裕的NPC優先點給騎術,至少到1(步戰則多加跑動),然後先盾防,後鐵骨,再強襲;戰士一系,則優先盾防,1騎術,再強襲與鐵骨,最後加騎術或跑動。 NPC步戰,要么是重甲劍(斧)盾,要么輕裝大斧;前者當肉,後者跑得歡殺得快,但往往暈得快。全部NPC應該放棄弓箭,遠程一律使投擲(劍盾兩欄的投擲,雙手三欄)。
熟練度方面,優先點單手(前中期可以打海寇掉羅馬劍、各類斧以及打罕見廢墟等獲取強盜王之劍)。穿上不錯的重甲後,步戰可考慮轉雙手(MOD裡最高的傷害輸出)。騎士路線則要用長度130以上的矛類(攻擊距離較大,以防瞬間落馬)。而單手投擲配盾仍是最佳的步戰選擇。並且投擲的目的應是點殺無盾雙手戰士(否則易受高輸出)或弓弩手(否則易蒙受干擾壓制)。
特別要說的是,弓箭在此MOD所設的時代中尚未投入大規模的戰爭,算不上製式武器,弓類數據也弱的出奇。不管玩家還是NPC均不推薦弓箭。同時,弩只能步戰使用,而上彈卻太慢,跟不上戰鬥節奏。故而只推薦投擲類。但是即使裝備3欄投擲,最多也只有10左右數量,持久性嚴重不足。所以投擲的定位一定是,一丟殺一個,歪了撿回來。
最後,盾在這裡是必需品。防遠禦近,比起1257AD里大把的紙糊似的盾牌,這邊的小盾也算鐵板一塊了。無論如何仍然推薦最穩妥也即最效率的劍(斧)盾/投擲的組合。
NPC:
強烈推薦以下配置。
理由是人數最大化(12人)及性格兼容,而且他們不抱怨“掠奪”。分別是:
奧斯木(Osmund,追踪者兼教練)
斯維(Siwi,貴族兼戰士)
葛文林(Ceawlin,戰士)
波瑞安(Brian,戰士)
烏坦(Ultan,醫生兼教練)
埃德溫(Eadwin,追踪者兼教練)
馬圖・圖爾瑟(Matui Turthail,貴族兼戰士)
菲爾柯(Frioc,貴族兼戰士)
柳瓦(Liuva,戰士)
安格斯科(Agasicles,戰士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,廚娘兼掠奪者)
NPC關係圖:
NPC裝備/技能/熟練度:
無論玩家自己是步戰還是騎士,都應把所有NPC定義為重型驃騎兵。按先後順序,NPC首先應堅盾在手(至少是圓盾,有了盾後簡直就是兩條命),再胯良馬(中後期,可能的話全體希臘戰馬,又或全體傳訊馬,不管哪種只需9敏),手持利劍利斧(真空期用矛湊合),然後再是身防/腿防/頭防依次配好,最後每人至少兩欄的大袋標槍。一切齊備後,12個戰鬥力/輔助力基本成型的廉價不死族就登場了。從此你擁有了一支貫穿始終的強有力的驃騎兵部隊。
除少數輔助NPC外,其他所有戰士系NPC同樣優先升力量到15,接著​​點出至少6點敏捷,點2 或3盾防與5鐵骨保障生存,另外並有1騎術和5強襲以及至少2以上投擲或武器掌握,來保證輸出。你的NPC們作為6世紀的英國野蠻戰士們,2盾防和1騎術以外的富裕點數,優先點給強襲和鐵骨,然後是投擲/武器掌握,最後才是騎術或跑動。
其他一些預備知識:
1,戰鬥後有可能負傷。其負效果是技能降級,受損技能一般在30天左右後恢復。
2,士氣系統。牧師/皇家詩人/最古老的職業等可以鼓舞士氣。酒館喝酒鼓舞士氣。多種食物鼓舞士氣。休息、戰勝和掠奪也可以鼓舞士氣。同時還有一些隨機事件來增減士氣。
3,偵察兵。偵察兵除了在大地圖上拉怪或斷後外,還可以駐紮在敵我領地。在玩家領地駐紮提高領地好感度;在敵人領地駐紮搞破壞(降低防禦,增加不安,同時減少稅收)。
4,沒有自己的船隻時橫穿海峽會減去​​一些金錢和大量士氣(上岸後回復一些),但買船後士氣下降得更慢。
5,特製武器。要想購買特製武器,先向酒館老闆打聽武器製造者的所在,接著去指定城市,再到街上遍尋一番,同時幾乎所有的特製武器都可以通過贏得競技大賽來概率性地獲得。前者需要一定威望而後者需要技術與運氣。
6,不要花錢買“寡婦製造者”這把劍,實際上它還不如普通的街邊貨。
7,榮譽很關鍵。高低榮譽各有各的玩法。高榮譽能招募更多的更優質的士兵,並且當你“造反”時可以帶動一些百姓加入“運動”中來。而低榮譽可以招募地圖上的各種“壞”的野怪。
8,在沒有領地/工廠等持續收入源之前,可以把俘虜送進鹽礦為你賺錢,苦工夠多而守衛足夠,定期的收入也很可觀,但是代價是榮譽下降。然則取捨是總自由的。
9,提高領主關係的方法還是幾種:完成各種領主任務。援戰某方某位領主。從敵牢或敵軍領主處搭救領主。與領主女兒或姐妹成婚。送禮。七擒七縱。等等。
10,威望很重要。高威望是玩順此MOD的充分必要條件。不管是部隊的規模,勸誘領主,還是從城鎮招募貴族,甚至購買特製武器都需要較高威望。戰鬥獲勝,僱吟遊詩人為你頌歌,搞搞宗教活動,隨機觸發的事件等等都可以提高威望。
11,當你的王國同時和2個王國或以上交戰時,你與國內領主的關係可能​​會每週降低3點。
12,招募高級兵的方式:從更大和更富裕的村莊和城鎮招募;從友好度高的村鎮招募;獲得更高的威望。


前期如何容易度過:
1,個人強烈推薦初期前期跑商。因為跑商的收益要遠遠超過和各種強力野怪搏​​命。此MOD中良好的貿易運作是通向順利的中後期的關鍵之一。前期3點交易技能(更好的是有商人型NPC)下的買賣已經收益頗豐。比如:從特梅爾(Temair)/達拉基石(Cill Dara)買入工具,賣往艾麗賀(Aileach)和克魯亨(Cruaghan),最大利潤是單價100-200買入,800-1000賣出。又比如:盡可能把鹽賣往愛爾蘭南部,譬如牛津等地。等等。
2,跑商的同時參照上述內容招募並訓練NPC。
初前期的一兩個月內首要目的是賺錢,同時尋覓NPC,並儘可能開辦工廠。特別是葡萄酒廠。自立或加入王國獲得第一塊領地前,最好開上2-6座工廠,在初前期2座可以解決一半軍費。
如果剛開始不習慣MOD的戰鬥又或者部隊實力不足,為躲避強力野怪,應在置辦了自己和NPC的基本裝備後第一​​時間買馬,貴則貴矣。同樣一旦失誤戰鬥失敗,NPC要么脫隊要么被俘,每一個的贖金基本相當於2匹北方馬和3匹瘸腿的北方馬。
2.1,逛城鎮並參加每一次競技大賽,特別在11級15力9敏後,稍微控制隊友就很容易獲勝,5強襲條件下,刷到矛類武器而又須近距離禦敵,就雙手持矛(盾背起來),橫劈豎砍;單手武器熟練度100以上,就照頭兩刀;而運氣非凡刷到雙手斧,即可令士兵原地靠攏,待其接敵後從側面或後方殺入,一斧頭放倒一個,幾秒就撂倒數人。 (遇到宴會則不斷參加吧,錢雖然越打越少,但聲望獲得不變,並且可以獲得更多的特製物品,這些物品在前期力敏流的玩家手裡就是數一數二的神器,如果早期獲得較多希臘馬而不是狼皮鏈甲,NPC力量到12時,就全部先點敏捷到9,把騎兵隊的組建時間提前。靈活多變才是正道。)
3,馬車可以當作隨軍的保管箱。應儘早設立。
4,有一定經驗的玩家,初期部隊應是12NPC和玩家共計13名,全部定位於精英化的騎兵或重步兵。初期作戰,玩家要一馬當先,盡量保護脆弱的低級NPC度過慘白的真空期。並且遠離森林,高低,山岳,河流,盡量在平原交戰。主動進攻時,強盜奴隸之流20人以下的部隊直接殺翻。而法蘭克海寇等重步或高級亂軍初期盡量避讓,特別是海寇,屬於精銳重步,很容易秒掉低級別NPC或你的坐騎。
5,第一個工廠營業時,可將部隊擴充到50人左右。建議在NPC和玩家13不死軍之外全部招募步兵,步兵上前頂住,騎兵繞後爆菊刷經驗。最好的辦法是當NPC擁有一定等級裝備後去刷法蘭克海寇,他們手下俘虜了很多低中級步弓手,並且也可以俘虜並招募他們自己。部下越來越多時要適當點幾點娛樂,否則士氣全部要用錢來購買,並且伙食問題應由因卡來解決絕大部分。
6,記得初期一個月內不要埋葬任何敵人。打完一場立即拿裝備走人,否則很可能上演悲劇的連續劇。等NPC招齊或部隊稍多時再刷榮譽也完全來得及。
6.1,為什麼說是悲劇?被幾個弱怪用車輪戰擊敗固然悲劇。而即使獲勝,因為敵人連續攻打營地,掠奪物資不計其數也讓人受不了。
7,從頭到尾,戰鬥中的士兵站位越分散,其作戰能力越低。
8,打海寇前在愛爾蘭地區打山賊較舒服,且易獲得好的等級提升。
結論:初期關鍵詞——跑商,招NPC,開工廠。
中期可以怎麼做:
什麼叫進入中期呢?這個MOD裡可以定義為:最少有兩個運作著的工廠,有艘船,有輛馬車,有60個包括15-30精銳重步的軍隊,和若干偵察兵,以及12個早早換掉了初始裝備的10-15級的NPC在內的混編部隊。
接著就是以打架升級/獲取戰利品為主要目的了。
這裡有個小訣竅。首先按照上面的NPC組合掠奪是被允許的。所以不要擔心,你可以先選定一個要加入的國家,然後把之外(幾乎所有都可以)大多數的國家的偏遠村莊都掠個遍,其間的金錢和經驗收入是非常可觀的。但也是有技巧的,一是,盡量去掠奪正在交戰時期甚至領主正忙著打架的國家,趁火打劫,只有掠奪,沒有追殺。而當掠了幾個國家十數個或數十個村莊之後,你會發現前中期的軍資金基本全到手了,也許還能再多建幾個廠子。錢上10-20萬時,關鍵時候到 來了。你立即奔赴之前看好的國王加入其派閥——就會發現所有與你敵對的國家(不包括領主)的關係全都轉正(正10)了。另外,所有允許掠奪的NPC也允許你襲擊商船。
簡單地說,至少擁有兩家工廠,或加入哪一國家並獲得第一塊領地。這就標誌著進入中期了。
中期和後期是非常殘酷、漫長和艱辛的。
1,所以你大可選擇加入一個領土較小的派閥。第一,大國馬太效應,越打越強,今後一朝意欲謀反,就是騎虎難下了。第二,在小國反而易獲重任,並且像愛爾蘭國那樣完美的效果與地理位置,非常適合自立。
加入國家後除了打仗,應酬領主,就是娶老婆了。
2,現在你的正業是打架。不斷挑戰更強的敵人。打不過就讀檔。為的就是經驗/戰利品/以及釋放領主和掩埋屍體後的榮譽,當然還有最最重要的威望值的提升。在你參加正規戰之前,還可以先往南方去剿海寇刷經驗;此前可以在酒館招募一個僱傭隊長,這時把所有步兵留給他,命他留守領地,然後招募一些輕重騎兵或只帶NPC,以最快速度趕去沿海剿匪。
3,一段時間後當你與12NPC全部穿上至少是鏈甲衫(40+身防5+腿防)或連甲外套(44+或12+),頭戴日爾曼盔(37+)或船長盔,左舉厚圓盾,右提羅馬劍又或法蘭克斧,背則重標槍、胯皆北方馬,也就是NPC中期裝備成型時,就是衣錦還鄉之日了。這時如果路過廢墟山洞森林,可以嘗試打打看,打下後把強盜王之劍等中期極品發放給強力戰士NPC。
4,同時,關鍵在於——俘虜中的船長千萬別賣了!所有船長一定要招為己用。前中期積累大約30-50個船長,你基本就可以橫著來去了。
5,戰略面上,這段時期後重在養兵練兵刷裝備,與其幫老闆攻城略地,不若多打打野怪,而必要時再參加國家防守。這一思路在所有MOD應該是通用的。想我朝太祖大概也是如此這般才……
6,這一階段總起而言,是兩面三刀的階段。一方面要追擊一切能夠追上並且打得過的敵人開打,然​​後又要仁慈地放掉所有領主……
7,實際戰鬥中,不論你是高智商美男(女)還是魁梧雄壯的戰士,一定要隱忍,盡可能把一切經驗值分配給NPC和士兵們,要知道中後期的大規模戰役或越到後期,你的殺敵作用已經微乎其微了。
8,保持20%-30%(含12NPC)的重型騎兵,不論他們要價多高,工廠領地掠奪,加上搶來的一身行頭,這時的玩家已經不缺錢。
9,部隊組成上,射手只有在守城或打防禦戰時稍稍有用,但同樣數量的帶盾步兵百倍有用。
10,從現在開始,12NPC是輔助,是打不死的砲灰,是轟開敵人門戶的重型壓路機,或者是偷襲爆菊的擔​​當者,而決定勝負的責任卻已經慢慢移轉到各類重步身上。從現在開始重步要成為戰爭之王。
11,再次強調船長(甚至海寇)的作用。他們擁有不遜於各國重步的裝備能力,少於各國重步的單位價格以及大大廉價於其他重步的批發價格。加上屬於中立陣營,甚至不存在特別的士氣問題。
12,士兵的妻子們可以作為戰場醫生使用。
13,這一時期盡量掩埋屍體賺取榮譽。
14,這時已經度過前期,基本技能已經具備,玩家不需要快速升級,在打一場勢均力敵甚至較艱難的戰鬥時,通過u鍵和b鍵來分別提高士氣和恢復屬下士兵生命,而每按一次只消耗少量經驗值。
特別地,在此高難度全傷模式下,每一次中期規模的戰爭,盡量不要F1F3,這使得士兵站位脫節,戰友要無辜被虐殺。具體打法應該是善用陣型(如果加上了1257AD版內某前輩所分享的動作補丁的話),你將發現整個部隊的戰鬥力因此變強了。
如果面臨強敵,而己方騎兵又全是NPC,在布陣前便可以把他們全部F3去當作炮灰,這能有效阻擋敵人好一陣了。
14.1:陣型的具體操作和以往MOD大致相同。
比如,開戰時選好位置,步兵密集頂盾;命令騎兵F1F3衝鋒,緊跟著F1F2跟隨,為的是快速解除陣型,最後排成線陣立於步兵之後或側翼;如果還有悲劇的弓弩手……除了偵察兵以外還是別帶這貨吧。
當敵人第一波衝鋒靠近時,步兵F3出擊,陣型雖解但是抱團還在,懸殊不太大都可以頂住,然後帶騎兵繞後爆菊。
如此等等一般性的戰術,中後期也非常好用。
中期攻守城:
練一陣過後,當隊伍醫生等級較高,至少手術急救5/6級以上,加上書籍加成,這時可以考慮攻城了。不論是為了自立還是什麼。
攻城時,要優先使用偵察兵。間諜們成功潛入敵城後,有特殊選項。推薦先斷糧,圍城到最後一天再投毒,然後等著敵軍殺出來,帶著NPC和船長們去刷屏。 (具體效果是斷糧成功後敵城糧食儲備少一半(圍城時間少一半),投毒後死不少(有時甚至全給毒死)。接著斷糧之日餓暈了的敵城殘部傾巢而出,你則帶了白白胖胖養精蓄銳的大部隊開始屠殺)
這裡,最好等投毒的效果發生後再攻破城牆,特別是守軍遠遠多於我軍時。
另外,如果玩家裝備較好,又是力敏戰士,推薦命士兵駐守,然後自己頂盾先上雲梯,殺掉雲梯附近數個敵人,打開一條較通暢的路後,按F3並立即按U戰吼,U鍵也可以加快步兵的跑​​動速度。
守城相對簡單和傳統一些,但卻是被動(也許是更難)的。自立後遇到敵大軍臨城,打法還是一樣。重步和​​NPC堵口子,自己拿上最快的雙手武器在口子刷屏。如果血量太低抵擋不住,照樣找援兵刷兵點,然後去那裡祈禱NPC或屬下爆發神威。
再就是TAB大法,當你磨掉一定量的敵人,而己方損失也夠大,可以拉開距離TAB退避一次,順利時,敵軍大部隊會因傷亡過多而撤軍。
後期:
這時你已經自立並保住了你的城鎮(或城堡)。並且可以隨意調出200人左右的重步戰隊。 12NPC已經以1擋10(20級以上,各種極品裝備),經濟上擁有至少6間或8間以上的工廠,至少有1城鎮和附屬村莊。這時就是稱王之日!
而事實上從這裡開始,玩家也才剛度過第一階段的遊戲體驗過程,接著是更令人焦頭爛額的國戰階段。也就是戰和不斷,甚至玩家的首都也會數次易手。直到敵我雙方哪一方的徹底敗亡。這是從古到今的道理,但凡權力的鬥爭全部如此。
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