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艾克斯頓(Axton)是隊伍裡的“突擊隊員” (Commando) ,跟前一代裡的“士兵”(Soldier)類似,他的動作技能是可以施放“軍刀砲塔”(Sabre Turret),而且在遊戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉變為“長弓砲塔”(Longbow Turret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。砲塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,並且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,並且減少裝填彈藥的時間。


Axton (Commando),阿克斯頓(突擊隊員)
主動技能——Sabre Turret(軍刀砲塔):部署一台自動開火的“軍刀”炮
分支1 Guerilla(游擊)
第一檔 Sentry(哨兵):提升砲塔每次開火射出的彈藥數量與持續時間。 Ready(備戰):提升裝填速度。
等級1 彈藥+1,持續時間+2秒。 裝填速度+8%.
等級2 彈藥+2,持續時間+4秒。 裝填速度+16%.
等級3 彈藥+3,持續時間+6秒。 裝填速度+24%.
等級4 彈藥+4,持續時間+8秒。 裝填速度+32%.
等級5 彈藥+5,持續時間+10秒。 裝填速度+40%.
第二檔 Laser Sight(激光瞄準鏡):提升軍刀砲塔的精確度。 Willing(意志力):提升護盾充能速度,降低護盾充能延時。
等級1 精確度+10%. 充能速度+15%,充能延時-12 %.
等級2 精確度+20%. 充能速度+30%,充能延時-24 %.
等級3 精確度+30%. 充能速度+45%,充能延時-36 %.
等級4 精確度+40%. 充能速度+60%,充能延時-48 %.
等級5 精確度+50%. 充能速度+75%,充能延時-60 %.
第三檔 Onslaught(突擊):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內提升槍械傷害與移動速度。 Scorched Earth(焦土):為軍刀砲塔安裝多管火箭發射器。 Able(智慧):傷害敵人可使你在短時間內回復生命值,持續3秒。效果無法疊加。
等級1 槍械傷害+6%,移動速度+12%. 齊射22枚火箭。 每秒治療量為最大生命值的0.4%.
等級2 槍械傷害+12%,移動速度+24%. 每秒治療量為最大生命值的0.8%.
等級3 槍械傷害+18%,移動速度+36%. 每秒治療量為最大生命值的1.2%.
等級4 槍械傷害+24%,移動速度+48%. 每秒治療量為最大生命值的1.6%.
等級5 槍械傷害+30%,移動速度+60%. 每秒治療量為最大生命值的2%.
第四檔 Grenadier(擲彈兵):提升可攜帶手雷上限。
等級1 手雷上限+1.
等級2 手雷上限+2.
等級3 手雷上限+3.
等級4 手雷上限+4.
等級5 手雷上限+5.
第五檔 Crisis Management(臨危不亂):護盾耗盡時提升槍械與近戰傷害。
等級1 槍械傷害+7%,近戰傷害+6%.
等級2 槍械傷害+14%,近戰傷害+12%.
等級3 槍械傷害+21%,近戰傷害+18%.
等級4 槍械傷害+28%,近戰傷害+24%.
等級5 槍械傷害+35%,近戰傷害+30%.
第六檔 Double Up(雙砲台):為軍刀砲塔裝配一支額外砲管,主砲與副砲均改用破碎彈藥。被該彈藥影響的敵人在遭受非破碎彈藥攻擊時將受到額外傷害。
等級1 增加一支砲管。
分支2 Gunpowder(火藥)
第一檔 Impact(衝力):提升槍械與近戰傷害。 Expertise(專業):提升武器切換與瞄準的速率,以及瞄準時的移速。
等級1 槍械傷害+4%,近戰傷害+3%. 切換與瞄準速率+14% ,移速+7%.
等級2 槍械傷害+8%,近戰傷害+6%. 切換與瞄準速率+28% ,移速+14%.
等級3 槍械傷害+12%,近戰傷害+9%. 切換與瞄準速率+42% ,移速+21%.
等級4 槍械傷害+16%,近戰傷害+12%. 切換與瞄準速率+56% ,移速+28%.
等級5 槍械傷害+20%,近戰傷害+15%. 切換與瞄準速率+70% ,移速+35%.
第二檔 Overload(過載):提升突擊步槍彈夾容量。 Metal Storm(金屬風暴):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內提升射速並降低後坐力。
等級1 彈夾容量+10%. 射速+12%,後坐力-15%.< /td>
等級2 彈夾容量+20%. 射速+24%,後坐力-30%.< /td>
等級3 彈夾容量+30%. 射速+36%,後坐力-45%.< /td>
等級4 彈夾容量+40%. 射速+48%,後坐力-60%.< /td>
等級5 彈夾容量+50%. 射速+60%,後坐力-75%.< /td>
第三檔 Steady(穩定):降低所有武器後坐力,提升手雷與火箭發射器傷害。 Longbow Turret(長弓砲塔):使用長弓科技部屬軍刀砲塔,部屬距離大幅增加,並且提升砲塔生命值。 Battlefront(前線):砲塔被部署後自身的槍械、近戰與手雷傷害值得到提升。
等級1 後坐力-8%,手雷傷害+5%,火箭發射器傷害+4%. 砲塔部署距離+10000%,生命值+110%. 傷害+6%.
等級2 後坐力-16%,手雷傷害+10%,火箭發射器傷害+8%. 傷害+12%.
等級3 後坐力-24%,手雷傷害+15%,火箭發射器傷害+12%. 傷害+18%.
等級4 後坐力-32%,手雷傷害+20%,火箭發射器傷害+16%. 傷害+24%.
等級5 後坐力-40%,手雷傷害+25%,火箭發射器傷害+20%. 傷害+30%.
第四檔 Duty Calls(軍人義務):提升非元素槍械的傷害與射速。 Do or Die(決一死戰):在生死攸關狀態下允許你投擲手雷。提升手雷與火箭發射器傷害。
等級1 傷害+5%,射速+3%. 手雷與火箭發射器傷害+10%.
等級2 傷害+10%,射速+6%. 手雷與火箭發射器傷害+20%.
等級3 傷害+15%,射速+9%. 手雷與火箭發射器傷害+30%.
等級4 傷害+20%,射速+12%. 手雷與火箭發射器傷害+40%.
等級5 傷害+25%,射速+15%. 手雷與火箭發射器傷害+50%.
第五檔 Ranger(遊騎兵):使你在所有事情上都高人一等。提升槍械傷害、精確度、致命一擊傷害、射速、彈夾容量、裝填速度、最大生命值。
等級1 所有屬性+1%.
等級2 所有屬性+2%.
等級3 所有屬性+3%.
等級4 所有屬性+4%.
等級5 所有屬性+5%.
第六檔 Nuke(核彈):部署軍刀砲塔會引爆一枚核彈。
等級1 “誰說核彈是老古董?”
分支3 Survival(生存)
第一檔 Healthy(健康):提升最大生命值。 Preparation(準備充分):提升護盾容量。護盾滿時回復生命值。
等級1 最大生命值+6%. 護盾容量+3%,生命回复+0.4% .
等級2 最大生命值+12%. 護盾容量+6%,生命回复+0.8% .
等級3 最大生命值+18%. 護盾容量+9%,生命回复+1.2% .
等級4 最大生命值+24%. 護盾容量+12%,生命回复+1.6% .
等級5 最大生命值+30%. 護盾容量+15%,生命回复+2% .
第二檔 Last Ditch Effort(垂死掙扎):在生死攸關狀態下提升槍械傷害與移動速度。 Pressure(高強度作戰):基於當前生命值提升裝填速度並降低護盾回充延時。當前生命值與加值成反比。
等級1 傷害+8%,移速+14%. 最多+14%裝填速度,- 12%護盾回充延時。
等級2 傷害+16%,移速+28%. 最多+28%裝填速度,- 24%護盾回充延時。
等級3 傷害+24%,移速+42%. 最多+42%裝填速度,- 36%護盾回充延時。
等級4 傷害+32%,移速+56%. 最多+56%裝填速度,- 48%護盾回充延時。
等級5 傷害+40%,移速+70%. 最多+70%裝填速度,- 60%護盾回充延時。
第三檔 Forbearance(忍耐):降低狀態效果的持續時間(燃燒、腐蝕、觸電、破碎),提升最大生命值。 Phalanx Shield(方陣護盾):軍刀砲塔放射出一道單向護盾,格擋敵方遠程攻擊,己方遠程攻擊可穿過。但敵方近戰攻擊與移動不受影響。 Quick Charge(快速充能):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內直接回充護盾。
等級1 狀態持續時間-8%,最大生命值+1%. 放射一道護盾。 每秒回充量為護盾最大值的1%.
等級2 狀態持續時間-16%,最大生命值+2%. 每秒回充量為護盾最大值的2%.
等級3 狀態持續時間-24%,最大生命值+3%. 每秒回充量為護盾最大值的3%.
等級4 狀態持續時間-32%,最大生命值+4%. 每秒回充量為護盾最大值的4%.
等級5 狀態持續時間-40%,最大生命值+5%. 每秒回充量為護盾最大值的5%.
第四檔 Resourceful(資源豐富):提升軍刀砲塔的回充速率。 Mag-Lock(磁力鎖):軍刀砲塔可被部署於牆壁與天花板上。
等級1 回充速率+5%. 粘性+100%.
等級2 回充速率+10%.
等級3 回充速率+15%.
等級4 回充速率+20%.
等級5 回充速率+25%.
第五檔 Grit(剛毅):受到可能致死的傷害時有一定機率無視傷害並回復一半生命值。
等級1 無視機率4%.
等級2 無視機率8%.
等級3 無視機率12%.
等級4 無視機率16%.
等級5 無視機率20%.
第六檔 Gemini(雙子星):允許你部署兩門軍刀砲塔。
等級1 “一個都不能少。”
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