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[PSP]加速世界-銀翼的覺醒/アクセル・ワールド Stage:01 銀翼の覚醒 遊戲評測
前言:正在熱播中的人氣動畫《加速世界》(原作是小說)終於遊戲化了,作為粉絲的我真是一萬個期待啊!由於原作中的故事主線圍繞著名叫“Brain Burst”的格鬥遊戲展開,讓人聯想到在現實遊戲化後也可能會是格鬥遊戲,不過出乎意料之外的是這遊戲既不是格鬥遊戲也不是動漫改編類裡面很流行的文字類游戲而是加入了策略元素的SLG類。這做法實在讓人看不透廠商的用意,卻又十分期待這遊戲到底會帶給我們什麼驚喜。
畫面:
雖說對這款遊戲有著十分高的期望,但是一進遊戲馬上就感覺被潑了一盤冷水。遊戲的OP直接採用了動畫OP,不過所謂的冷水絕對不是因為我在意他照搬OP,而且原作的確也很有愛,有照搬的資本。但讓我感到無奈的是這OP的效果看起來太差了。本作是PSP和PS3雙平台發售的,不知道是不是由於這原因,遊戲移植平台時沒有處理好導致PSP的性能跟不上畫質。實際在PSP上看時會發現簡簡單單的動畫居然可以出現掉幀等等不流暢現象,而且顏色有分層現象(這裡靜態截圖不是很明顯,看動畫的時候會比較顯眼),表現不出應有的柔和效果,這讓人感到有點失望。
如果畫面的質量問題只在於OP的話直接跳過不看就好了,可惜實際上游戲裡的畫面也做得很也不細緻。人物的建模十分粗糙,鋸齒什麼的我就不說了, 從圖中可以看到尤其是右邊藍色的“Cyan Pile”3D的人物完全沒有立體感,就好像只是一個一個簡單的色塊拼出來一樣一點質感也沒有。至於圖中間的“Black Lotus”也許你會覺得看起來比較精細吧?也許那是因為女主角光環的關係~但我覺得其實只是因為她的造型本來就比較輪廓分明凹凸有致而已。而場景麼~圖中也可以很明顯看出來是非常地簡陋,只是簡簡單單的一些幾何圖形就作為戰場的背景了。
如果非要從畫面中找出一些可看之處來的話我覺得就只有那些人設了。這裡並不是說這遊戲的人物做得有多精細,不過作為動態模型的話還原度還算不錯,對於像我這樣大愛黑雪姬(或者其它角色)的原作粉絲來說能看到她們在遊戲中表現出各種各樣的姿態實在是最大的感動。你看~黑雪姬又開始黑了~又賣萌了~我不行了。 。 。
音效:
相比起略為悲劇的畫面,音效方面就強大多了!遊戲中佔了不少比重的AVG劇情裡除第一人稱主角(春雪)外全程帶有語音,甚至連剛進遊戲的時候那個注意事項(複製遊戲屬違法行為什麼的)也請了不同的聲優分別配音,可見遊戲廠商在配音方面還是誠意十足的。動畫的原班配音陣容足以讓聲優控們好好享受。其中女主角黑雪姬的CV三澤紗千香在聲優界中資歷尚淺,不過我個人是挺喜歡她的聲線的,聽起來挺可愛,也很符合黑雪姬的形象。唯一不足的地方是她作為軍團長,以黑之王的身份作激勵性的演說的時候完全沒有大將出陣的氣勢,反而是有點無力缺乏自信的感覺,難道這是反差萌麼~?
這款遊戲在BGM方面也完全不比配音差,劇情中的BGM適時變換,比如對話中突然插入搞笑內容的話BGM也隨即轉變,增強幽默感。戰場上如果帶上耳機來聽還可以充分感受到立體聲帶來的震撼感。
系統:
多線劇情:
遊戲雖然是SLG戰鬥模式,但是離不開傳統AVG推進劇情的模式,當然還有戀愛等內容。故事是從黑之王復出後重組了黑暗星雲軍團的劇情開始的(參照原作),而故事展開後就和原作劇情有點不同了,這之中也有多個角色可以攻略。選擇劇情線倒是挺直接的,遊戲前期就讓你選關注的社團,每個社團有各自對應的角色路線。從可選的路線看來這遊戲果然有基友線~另外還有像鳥一樣的粉紅色影子暫時不知道是什麼線,難道是人(重口)獸線?
每日界面:
接下來這裡是遊戲中每天都要進來的界面,可以選擇當天要做的事其中前5項選過後就會進入劇情或者直接跳到下一天,而下面的3項則不會推進時間。
勉強:就是學習,可增加知力,對命中和迴避有影響,另外會降低體調
運動:增加體力,對攻擊和防禦有影響,可改善體調
BB訓練:提升戰鬥角色的必殺技,必殺技等級上限還受到體力和知力影響,另外必殺技也可以通過在戰鬥中使用來提升等級
社團(生徒會):圖中的生徒會其實就是各種各樣的社團,通過之前選擇的路線來決定這裡的社團是什麼,在特定的日子裡可以選擇這項進入社團,不過不一定每次進入都有活動
會話:與指定角色談話,可以增加好感度,這項也不是每天都能選的,所以出現的時候要抓緊機會去增加好感度哦
通信販賣:可以購買商品,一天裡可以無限制次數地進行
食事をする:吃東西,一天一次,可以提高體調
BBバトル:一天可進行一次隨機對戰,對手和場景都是隨機的
PS:這里人物屬性中的體調和體能會影響戰鬥中的發揮(春雪小豬也能算普通體型的話這世界上還有胖子麼~?)
戰鬥系統:
終於到了這遊戲最神秘的戰鬥系統了,相信不少玩家都會關心“Brain Burst”的格斗在這款遊戲裡如何表現。實際上這裡的SLG其實不是我們第一印像中的戰棋,只是比較特別的回合製戰鬥而已。戰鬥中玩家首先選擇當前回合要分配的屬性點數,其中攻擊和防禦對應,命中和迴避對應,增加其中一項的話則會減少另外一項的點數,選好了配置後再選擇攻擊等行動項目。這種模式的戰鬥要考慮到每回合點數的分配等內容,可以看出這遊戲的“策略”所在,不過實際上我覺得比起策略,運氣所佔的比重還更高,因為你不知道對手到底會怎麼配點,而且戰鬥中還會出現一些特殊情況,請看下面解釋。
防禦,迴避:
什麼?你覺得防禦和迴避這些在各種遊戲的戰鬥中都很常見沒什麼特別麼?但是在這款遊戲裡有必要重視這兩項所造成的影響。在判定迴避的時候,有機會出現“見切”效果,也就是說打不中敵人的一方迴避率會在一定時間內下降;而判定防禦的時候,如果攻擊方的攻擊力足夠則有機會產生破防效果,會使被破防一方的防禦下降。所以這遊戲在戰鬥中的變數不只是打中和打不中這麼簡單,出現這些情況的時候還會影響到之後的回合,而這些事情的出現很難依據玩家的判斷去影響,所以比起考驗玩家的策略,這裡更加考驗玩家的RP了。
軍團戰:
遊戲中每到土耀日(週六)就會觸發軍團戰劇情,這裡不再是春雪一個人在戰鬥了,而玩家在戰鬥中也可以切換到其它角色來使用。這里居然可以用到Black Lotus讓我小小的興奮了一下,一來是因為大愛黑雪姬,但還有一個原因是她畢竟是黑之王啊!作為LV9的王砍那些低等級雜兵不就是切菜麼?不過在見識到遊戲中Black Lotus的實力後實在讓我一口老血噴出來。按照原作的話LV9的王去砍那些一兩級的雜兵就算要一次打10個也應該完全沒有壓力才對,但遊戲中的Black Lotus雖然數值是稍微高點,但實際打起來跟本沒感覺出LV9的優勢,打幾個雜兵都差點掛掉。
說到Black Lotus的話不得不再次提到隨機對戰。遊戲初期就能隨機到BOSS級的黑之王做對手是怎麼回事?而且春雪君不是說無論如何都不要和前輩對戰的麼?這麼隨便就開打了這實在讓原作粉絲很難接受啊!而且接著上面說的,Black Lotus在這裡實在太弱了吧?這里居然還不是必敗局,一個LV2的新手還能把前輩幹掉,王的尊嚴何在啊?這裡給我的感覺就是遊戲的平衡性太差而且設定太過不忠於原作了吧。
總結:
可能是由於對遊戲的期望太高吧,大家可以看見文章中我數出了對遊戲的各種各樣不滿,不過結果我還是挺喜歡這遊戲的。應該說這遊戲還是標準的粉絲向遊戲吧,單看遊戲質量的確不算很高,尤其是畫面比較悲劇,不是原作粉絲的玩家玩起來可能會有點受不了吧。至於說到忠於原作麼,前面說到的黑之王實力的悲劇實在讓大愛黑雪姬的我想摔機子。但如果撇開這些缺點的話,遊戲的其它方面也都很有原作的味道,而且不是死板地照搬原作,而是有新鮮的內容給玩家享受,可以看出製作方還是有一定的誠意的。遊戲的系統雖然不算十分突出,但還算有趣,只要懷著對加速世界的愛的話這遊戲還是值得一玩的。
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