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好久沒玩最新大作了,最近剛換了機器,最新大作都可以直接開最高玩感覺還是不錯的。
這個遊戲我本來壓根就沒有聽說過,幾天前給UNI做一個視頻的字幕第一次聽說,有一點點興趣,但是不多, 主要是因為這個遊戲的設定我覺得不好。
首先就是超能力,我最討厭超能力了,特別是第一人稱的超能力啊魔法什麼的。 Bioshock啦上古捲軸(第一人稱魔法又彆扭又難看)什麼的,最不爽了。第一人稱就應該打槍,沒事搞什麼魔法超能力之類的。 HL2那種重力搶就足夠了。
第二我討厭RPG,到處翻箱倒櫃的找什麼破石頭符文和金幣之類的,煩死了,我只想戰鬥,不想拿著個破心臟到處找東西。玩到一半的時候直接修改成500個符文2億個金幣。
第三我不喜歡虛幻3…… 虛幻3都多少年了還虛幻3,遠景還是那麼悲劇,貼圖還是那麼模糊,面數還是那麼低。 DX11呢?鏡頭精深呢?動態模糊呢?曲面細分呢?全局光照呢?因為主機拖後腿,這個遊戲的畫面技術和5年前比起來幾乎沒有任何進步。
但是我還是立刻下下來玩了,主要是對遊戲的自由度感興趣。玩了以後覺得還可以,但是並不是那麼有意思。

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

這個主菜單就很有說服力,製作的還算精美

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

HL2級別畫質,連4年前的Bioshock之類的比都費勁

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

跟Bioshock一樣,主角是蘿莉控

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

這個畫面,怎麼看怎麼有種TF2的感覺…… 最近流行這風格麼?火炬2,暗黑3……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

這些貼圖遠看還可以,近看就悲劇了

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

遠景不是特別垃圾,但是水面效果特別垃圾,被HL2秒殺了。看那些反射有明顯的bug,緊挨著水泥墩底下的水面居然也會反射出天空的顏色。

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

啊…… 老滾4…… 這麼一說來,好像劇情也有點像老滾4……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

不是英文有壓力,是這個字體有壓力,完全看不懂寫的啥…… 還有那巨大的陰影鋸齒……


冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

虛幻3最擅長的瓷磚。起碼預渲染做的不錯,畫在地上的陰影和實時的配合起來效果還不錯。

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

遊戲中其實只有3種武器,刀子手槍和十字弓…… 太坑爹了

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

TF2…… TF2……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

現在的遊戲電影真是的,為啥復古不能好好復古,偏要搞點歪門邪道。手槍上那個藍色的光是什麼?

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

可以砍頭,然後拿著敵人的頭丟出去看其他敵人的反映……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

食人老鼠,這不應該是黑死病時期麼?那時候有食人老鼠?為什麼不加個生病系統?搞這個什麼食人老鼠之類的…… 唉

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

主角的劍跟絕地武士的激光劍一樣可以伸縮,又來這些亂七八糟的“科幻”。反正你右手幾乎永遠是拿著劍的,為什麼要能伸縮?能伸縮的劍強度和可靠性不會悲劇麼?

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

最近還流行十字弓,真是一個比一個扯淡。先看看這個模型, 那個箭的前端根本就是懸空的,這是怎麼回事?還磁懸浮的?我還沒說這玩意可是半自動的,而且永遠不用上弦。暗黑3的DHMM用的也就算了,人家那個是魔法上弦。這個也是魔法上弦?


冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

咱們的瘋狂科學天才唯一的工具就是這台鑽, 用這台鑽可以造出主角需要的所有裝備。哦我還沒說這個鯨油的事情,明顯抄襲HL2的電池,只不過這個還能拿來丟出去爆炸。我說用點真實的燃料不行麼?為啥要鯨油?而且什麼時候開始鯨油變的給黃色炸藥一樣易爆了?

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嗯飛在天上的一塊塊土地,好像在哪裡見過…… 蝙蝠俠?

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

這傢伙的肩部建模和骨骼有嚴重問題,看起來超級彆扭……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

HL2啊…………

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

你確實可以殺死任何NPC,除了那個蘿莉。只不過你知道殺了會怎麼樣麼?遊戲立刻結束。這不是雞肋麼?那為什麼允許我殺這些NPC?為什麼不能像老滾裡面那樣直接殺不死?

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

嘿哥們,我的面具,伸縮劍和自己會跳的心臟酷麼?我一看就是個普通流浪漢對吧?

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

本來我覺得會挺有意思的一個實驗,結果一點意思也沒有……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

不過這個還有點意思……


冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

主角真的是個徹底的蘿莉控,跟我一樣

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

首先我不懂這麼大個**針近距離射到臉上為什麼不會致命,其次我不懂這個**為什麼不但可以半自動上弦,還可以自動上彈,而且不用換彈夾。

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

有些場景還是挺漂亮的

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

哦,有一個比較先進的特效,有陽光射線,就是最開始2007年顯卡危機裡出現的那個。

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

這些自動防禦塔太bug了,你只要瞬移上去修改電路它們就會永久為你殺敵。不會沒電不會被敵人打死而且不會變回去。

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

哇好美的遠景…… 虛幻3啊……

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

全殺全殺全殺

冤罪殺機(Dishonored) 結局通關感想

這些時間停滯的固定場景做的還是挺不錯的。
總之呢……這個遊戲有點像HL2和Bioshock的混合體。
優點:
畫面還湊合,技術落後但是美工比較精緻。不過總覺得像TF2,沒新意。
管卡有多種路線,多種完成方式。很自由大部分門都能進去,很少碰到生硬的地圖邊緣。
敵人對你的超能力的反映在大部分戰鬥的時候比較合理,比較有趣。
用劍肉搏還是有些技術性的,不過後期敵人搶打的太準,意義不大。
缺點:
畫面技術落後,N年前的水平。
只支持立體聲或者5.1聲道,連耳機啥的選擇都沒有。
只有3種武器,坑爹死了。
操作蛋疼,老得來回換武器。比如說開透視以後得換到其他技能,使用,再換回透視,關掉透視。
有些敵人幾乎不可能正面殺掉,比如高翹兵。不升滿級的話子彈打完了也死不了。
魔太少了老得磕藥,技能很帥但是都捨不得用,因為用不起。
沒boss, 唯一的一個boss我在地上放了幾個陷阱他就死了。
控制敵人的技能控制結束以後你出現在敵人背後,而且控制的時候不能跳不能攀爬也不能攻擊。即不合理又不好玩。
AI有時候還是BUG,比如修改防禦塔以後敵人只會冒著炮火慢慢得走來走去。
總體怎麼說呢?製作的確實精緻,不過我覺得想法創意和設定上有些欠缺。

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