命中率= (槍手Aim + 槍手的裝備修正+ 武器修正- 目標防禦- 目標掩體- 其他)/ 100

槍手Aim:最重要的屬性,差一點即是差一個百分點。

槍手的裝備修正: SCOPE+10 ,輕型電漿步槍+10

武器修正:具體加值沒有弄清。除了狙擊槍都是越近越好,突擊步槍重機槍狙擊槍在10格距離上基本上不加不減。散彈槍不能遠距離射擊。

目標防禦:對於敵人來說就是他的Defense屬性,對於我們來說骨骼甲+10 幽靈甲+20

目標掩體:半掩體+20 全掩體+40

其他:技能、煙霧彈、壓制、高低差,或者其他的什麼因素。高低差的具體加值沒弄清,估計0-30左右。

總結:

1.槍手Aim,最重要,職業滿級Aim加成為:支援25 重槍10 突擊24 狙擊40。

開啟SecondWave的not created equally能夠新兵屬性隨機。就像買彩票一樣,一般600塊錢能淘到Aim80 Will55的新兵, 主要還是看運氣。

2.發揮好各種武器的特性,狙擊中長距離、散彈槍近距離。

實際數據:

1. 狙擊手新兵屬性Aim80 + 職業加成40 + SCOPE10 -目標掩體40 + 高處射擊技能10 = 100% 狙擊手在高處射擊全掩體後的敵人時,命中100%

2. 敵人Aim70(假設)- 幽靈甲20 - 特級煙霧彈40 - 突擊兵戰術意識技能20 = -10% 突擊兵站在空地,支援兵煙霧彈掩護,敵人0命中。不可能出現負值,應該也不會出現0的命中,一般這個時候敵人並不會進行射擊的。

戰術:

1.用手雷炸掉敵人的掩體能為後續射擊增加20% 或者40%的命中率。

2.overwatch 減少10%命中率,無暴擊,但是絕大多數overwatch射擊的時候敵人都沒有掩體掩護。也就是和敵人對峙的時候,如果敵人移動位置觸發了overwatch,比射擊掩體後的敵人還增加10%或者30%的命中,但是無暴擊機會。狙擊手除外。

3.新兵Aim80 + 重槍滿級10 + SCOPE10 - overwatch 10 =90 ,升級Rapid Reaction,overwatch命中後可以進行第二次射擊,這個組合很給力。

4.新兵Aim80 + 狙擊滿級40 + SCOPE10 - SnapShot20 = 110 , 升級SnapShot 和最終技能InTheZone穿上幽靈甲加移動和隱身,繞到敵人後面連續暴菊, 這種組合想想都恐怖,單人一回合秒掉4、5個敵人不是夢想。天上飛的,重型機甲,紅皮的獸人狂戰士,殺人變殭屍的蟲子,都是屬於無遮掩的,可以用衝鋒狙盡情的連射。

5.開啟SecondWave的not created equally,別怕往裡砸錢,基礎Aim最重要。
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 heido001 的頭像
    heido001

    緣份遊戲網 - 備份站

    heido001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()