close
經過兩週的摸索,對灰燼法師這個職業有了一定的了解。在火炬之光2中,個人認為灰燼法師是四個職業當中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個職業。而且搭配裝備,最終在防禦方面也有很棒的表現。最近在網上經常看到很多人在探討法師的純三系天賦各自怎麼加,所以在這裡做一個個人的講解。畢竟玩遊戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩遊戲的初衷,則是希望在遊戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法並非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。 。。這裡的每係被動技能都和本系關係不大。。。),並且前提是處於很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,當然是精英咯~~~
基礎常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。
裝備效果統計:
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋機率:75%
免傷:75%(需開獻祭光環)
閃避機率:40%
反彈機率:0%
技能篇
對於法師來說,技能是主要的輸出手段。不同於其他三個職業,法師幾乎很少用武器直接輸出,遠程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適於近戰)。因此,在加技能的時候,就應該考慮技能能否連續不斷地施放,如果一旦空藍或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。
一、 火法篇
火系技能是這裡面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放後滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這裡有一個天然的優勢,就是燃燒效果。火炬之光2裡面把燃燒效果設計為持續傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續時間很長且可以不斷補充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什麼?看下圖,是製圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑藉燃燒效果磨死他。 。 。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑藉燃燒效果(被動技能:元素調和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。並且人家可是火系護甲喲。 。 。
好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉著滿屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火係其他技能後,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,並不是傷害,而是減速的效果。 54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之後,冷卻時間變短,可以連續施放,這就彌補了技能範圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續釋放會造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點,即技能範圍有些分散,持續時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可迴避這個問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達到暴擊至少15W的威力。並且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦後,其中一根火柱便可恢復幾乎全部能量。且自帶追踪,使得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠將耗魔回滿。
要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續時間較短,追踪能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。
獻祭光環
歐吼? !作者你不是說不用近戰打怪嗎?那這個技能是怎麼回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。遊戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。 。 。 。
缺點嘛。 。 。有麼?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。 。 。
烈焰風暴
主要傷害技能之二,與主傷技能火柱相比,該技能主要有以下主要優勢:無視地形,範圍大,增加火焰傷害的BUFF,且自身傷害夠高。光看數據的話,是很恐怖的高傷技能。耗魔方面不多。
但是實際上,由於火雨與火雨之間存在間隙,有些怪正好站在間隙之中的時候,就會漏怪。 。 。而且最大的問題,就是施法時間長,如果怪跑的很快的話,就容易出現打不到的情況,所以要把握好提前量。
充能專精
這個技能沒得好說,神技必點。但是請注意,大多數人會頭腦發熱的把15點毫無保留的獻給它。但實際上,經過計算和測試,加10點便已經可以達到火柱一次性或幾乎一次性充能的效果,再多的點數,只能是浪費。慎重,慎重。 。 。
元素調和
該技能從數值上看,是個比較一般的技能。但是請注意,火炬之光裡面的15%機率,便已經很高了,舉個火柱的例子,火柱的暴擊機率,是每一條單獨計算的,而不是整個技能。我的法師站在草人旁邊,草人身上的四個DEBUFF就幾乎沒斷過。而且距離方面,實際測試大概有10-15M左右,夠遠。但是這四個DEBUFF只是鋪墊,真正的用途,是為後面三個被動技能做鋪墊:
只要敵人靠近,便會受到DEBUFF;攻擊有BEBUFF下的敵人,敵人便額外受到三系傷害。三系最低傷害,我的法師也有6W多,暴擊了呢?而且毒系DEBUFF還會降低33%的護甲,而且這是算的最低傷害呀,想想看無論什麼攻擊都多出至少6W的傷害,如果某些怪夠硬能夠抵擋你的攻擊一陣子的話,那等待著它的是更殘酷的現實。 。 。
冰霜傳送
在精英難度下,一旦不小心受到圍攻或者掉血吃緊,需要避避風頭的時候,這個技能就是救命稻草。只需要一點足矣,這個技能越升級,耗藍便急劇上升,滿級的時候耗藍增加一倍。
曾經看過一篇帖子說這個技能點滿了之後,有很高的傷害,這我同意,的確可以秒殺小怪;他還說有很強的擊退效果,我也同意,數據在那裡擺著呢;但是他又說,這樣就可以用這個來打怪了,這個我就不能夠同意了。
首先,精英難度下怪物的密集程度以及彪悍程度顯而易見,能夠遠程安全施法的時候,為什麼還要去怪堆裡面找麻煩?而且這個技能的傷害並不出眾。一旦被圍,這又退化到一個逃跑技能。其次,擊退效果的確不小,但是也只是針對小怪。很多精英級怪物,即使吃擊退,效果也是微小的,還是拿來逃跑用。還有一個就是那80%的凍結機率,在裝備到達一定高度的時候,很多小怪還沒有出凍結效果,就已經被秒殺了。還有一個最最關鍵的,就是這個技能根本不回能量。因此,這個技能作為傷害技能的話,有些雞肋,一點足矣。
棱柱
這個技能純粹是在技能點多出了一點的情況下放技能點用的,不過這一點多餘的技能點還是十分值的。
綜合以上技能來看,我們有了主輸出技能,小小的控場技能,高傷輔助技能,免傷輔助技能,快速回能量技能,還有就是危急時刻逃跑技能。還缺什麼嗎?不缺了,接下來的1點,就是錦上添花了。
因為只有1點,所以很多技能就因此放棄。一些以傷害見長的技能,還有剩下的加1點不痛不癢的被動技能。剩下的,這個技能還是能夠發揮好這1點的。
這個技能是電系的神技,加滿後回能量速度極快,且傷害高。而我們只加1點,是出不了上面的效果的。我們要的,是它極強的追踪能力以及極快的施法,還有對於百級角色來說的零耗魔。比方說在清理某些小型怪物的時候,比方說整片的自爆機器人,火雨,不夠密集,會漏小怪;火柱,速度較慢,不能成片殲滅。這時候這個技能就起到作用了,只要摁住一個鍵不放,連方向都不用管,世界太平了。 。 。
3.火系技能使用
開打之前,先套上獻祭光環,開打時找准位置放火彈 ,來減慢怪物速度,放一波火柱,來進行充能,接下來放烈焰風暴,增加火焰傷害,最後放火柱來清場。這期間如果感覺危險就用冰霜傳送來跑遠,再繼續放技能。如果遇到小型敵人不好打,就用棱柱來消滅。
4.火法評價
總體來說,火法還是很安逸的職業,但是相比較來說算是需要考一點操作的,因為只有一個控場技能。而且上面說的順序,基本到烈焰風暴那裡,就可以清屏了,因為到後期裝備起來了之後,法師的傷害真的很高很恐怖。
二、冰法篇
冰法,個人認為是這裡面最為強悍的一個系。要控制有控制,要高傷有高傷,要什麼有什麼。什麼?你說冰法沒有追踪技能?恩的確,那用一個滿屏幕技能來替代行不行呀?呵呵。 。 。不再多說,上圖。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
獻祭光環
剛才已經說過了,我不是要法師近戰! 15%的免傷效果很贊。
充能專精
剛才說這個技能只需10點,滿級火柱便可一次充能。冰系天賦下,10點該技能,霜凍之潮技能也能做到一次充能無壓力。
元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯繫很大所以捆起來說)
和火系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。
狂野冰雹
這個技能在沒有加到一定程度以前,是一個較雞肋的技能。但是一旦加滿了,高眩暈加高冰凍效果加提高冰系傷害可不是鬧著玩的。它與火系的烈焰風暴有異曲同工之妙,只是這個技能在很早就解鎖了,這樣就使得它比烈焰風暴更勝一籌。耗魔方面也不多,幾乎可以無視。
缺點和烈焰風暴差不多,施法動作慢,不把握好提前量的話容易打不倒人,且不是很密集,小型怪經常打不到。
冰霜傳送
和火系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。
霜凍之潮
冰系主要輸出技能,其強大的刷屏能力及釋放速度,還有無比的高傷害令人咋舌。最強悍的是其充能的效果,配合10點充能加成天賦,屏幕中至少命中3個怪或者近距離直接命中BOSS的話,便完全可以一次充能。並且可以連續釋放,實在是殺人越貨之利器,居家必備。耗魔?都一次充能還考慮耗魔?
缺點?額。 。 。非要說麼。 。 。
冰霜牢籠
強大的控場技能。其實冰系每個技能都存在控場:很高的凍結機率。只不過,這個技能更直接,也更好用。
該技能與漂泊者的荊棘術有點像,但是要強於荊棘術太多。首先,荊棘術放了之後,玩家自己也不能通過荊棘,而這個技能可以;其次,荊棘術是一個弧形體積,而這個技能是圍成一個整圓,無論你是要完全困住一個怪,還是說要自己站在裡面安逸的輸出,都是能夠做到的。而且加滿後低至2秒的冷卻時間和22秒的持續時間使得這個技能可以隨時隨地保持。
缺點方面,該技能耗魔高,就連火系的大技能都沒有這麼高的耗魔。還有就是施放時施法時間較長,那半秒不到的停頓會讓你錯過困住一個怪的好機會。
另外還有一點說明就是,那個二級獎勵並不是一直受到傷害,而是只有3秒。具體傷害數值沒有觀察過,不過我們也不指望它能給我們多少輸出就是了。
棱柱
剩餘的一點依舊是這個錦上添花的技能。但是與火係不同的是,冰系的技能能夠很好的清屏,因此這個技能在這裡就顯得有些浪費。如果實在不想要這個技能的話,完全可以去點其他的技能。
3.冰系技能使用
開戰之前先開獻祭光環,達到頂級免傷,然後用狂野冰雹 ,來達到冰系最高傷害並定住怪物,然後用霜凍之潮來充能,之後連續施放即可清屏。若怪多用冰霜牢籠來阻擋,期間若遇到危險情況,用冰霜傳送來躲避,若有小怪不好清除用棱柱來清理。
戰法方面還有一個小技巧,即鼠標放在一個可以瞬移到的地方,然後鼠標不動,先放冰霜牢籠,隔半秒左右放瞬移,這樣在你瞬移的地方,周圍便出現了一圈冰柱來保護你。我也試過直接在自己身上放牢籠,但是總是出現在我的周圍,沒有進到牢籠裡面。這個技巧可以暫時性的保護你不被近戰打到,而且也能夠防止一些怪物瞬移對控場效果的影響。
4.冰法評價
強悍,強悍,強悍!千言萬語彙成兩個字。無論是輸出還是控場,冰法都是極端強力。無論是群傷或是單挑BOSS,冰法也來之不拒。較火法來說,冰法要更安逸一些,考驗操作要少一些。唯一要注意的就是,在某些地圖中存在陷阱,火炬之光2的陷阱比1代要厲害太多了,不僅傷害高而且有些時候還很隱蔽,比方說財政部的那個副本,地上到處都是陷阱,地上隨便兩道縫就能鑽出兩把片刀來。 。 。總之,冰法放技能的時候會蓋住地,注意不要踩在陷阱上。
三、電法篇
電係法師是這裡的一個比較特殊的系,包括冰系的控場與清屏,輸出的手段比較像火系,但是控場和清屏的效果沒有冰系那麼強,而又不像火系那樣有天然的燃燒效果的優勢。個人覺得如果單修電系的話,傷害並不是主要的優勢,電系的主要優勢,一個在於死亡爆炸的效果。
遊戲中存在著一種現象,叫做暴屍,就是你的某些技能殺死怪後怪的屍體會炸成碎塊,會對周圍敵人造成傷害,但是傷害很低,一般不到1。不過這些碎塊能夠攜帶著元素屬性來濺射到敵人身上,這樣就無形中增加了麻痺敵人的機率。另一個優勢,就是追踪及自動打怪的技能比火系和冰系多,因此雖然傷害並不是很高, 但是有著最安逸的輸出。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
獻祭光環
選用理由已經說過,15%的免傷效果而非傷害。
充能專精
和冰係與火系能夠一次充能不同,在電系下僅憑一個技能一擊是不能夠完全充能的。但是由於充能的技能棱柱能夠快速釋放且自動追踪,便彌補了這一個不足。
為什麼加11點?因為技能點多了一點實在不知道放在哪裡了。 。 。
元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯繫很大所以還是捆起來說)
和火系及冰系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。
冰霜傳送
和火系及冰系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。
棱柱
在電系天賦下,該技能就搖身一變,變成了主輸出技能加主回能量技能。自動追踪以及高傷害,還有較優秀的回能量特性,加之較高的四系DEBUFF觸發機率,配合上面的三係被動增傷,都是電系中的老大技能。而且放技能及其安逸,只需按住一個鍵不放,便可刷滿屏,而沒有像霜凍之潮只能刷角色前方的屏。
缺點方面,與霜凍之潮相比,殺傷範圍依舊有些小。有人說該技能的5個光彈只能打一個敵人,這我不能認同,經過測試,在怪多的情況下,五個光彈是有各自的追踪,並非都只打在一點上。但即便如此,若是面對成片扎堆的敵人,這個技能是不夠群傷的,最多只能算是半群傷。
雷暴
主要殺傷技能之2,很長的召喚時間與很高的傷害,但是作為充能效果並不好,所以只是一個高傷技能。而且施放的時候是從天上落下來一個雷電球懸在半空,因此無視地形,殺傷力很高。想像一下,在怪堆裡,有這麼一個東西在自動幫你清怪,感覺真的不錯。
缺點方面,雷暴的耗魔太多,而且技能固定無法移動。 69點魔耗使它成為所有技能中第三大耗魔技能(順便一提,最耗魔的是靈魂盟友,耗魔100整;第二大耗魔技能是光弧,連續釋放每秒耗魔81。。。),加之十秒鐘的冷卻以及無法移動的特性,使其註定不能夠連續釋放,要配合棱柱技能才能發揮優勢。
還有就是其中階段獎勵,炸掉敵人的數量並不是只有4個,是一次最多能夠攻擊4個敵人。
麻痺箭(這個翻譯的還真是。。。)
來了,電系的清場技能,和霜凍之潮很像,都有彈射,耗魔都不多,範圍都很大。這個技能說明上,還明確說是追踪的,並且可以達到一道閃電彈射四次的良好效果。
但是實際用起來,並沒有想像中那麼好用。請看下圖的使用截圖:
這是連續施放法術中的其中一張圖,從圖中我們明顯能夠看出,雖然有彈射,但是一個大問題就是范圍,因為技能本身範圍不大,技能密集程度很小,閃電速度有些慢,只是幾道小閃電竄來竄去。不過該技能還自帶追踪技能你怎麼不提呢?好吧,讓我們去看看所謂的追踪是怎麼回事。
看到了吧?所謂的追踪,與棱柱技能不同,不是五道閃電同時追踪一個目標,也就是說,這個技能在怪多且分散的時候,是十分有效的手段,但是一旦怪物少於一定的數量,那麼這個技能就變得無能為力了。閃電的軌道有些小詭異,更搞笑的是有時候它竟然會繞著怪轉圈。 。 。
綜上所述,該技能的主要作用,是那四次的彈射效果,而不是追踪。有了這四次,只要空間有限,它可以重複造成傷害,數量還是很可觀的。不過要與其他兩個技能配合使用,這樣才不會漏怪。
3.電系技能使用
開戰前,開獻祭光環,之後對著怪施放棱柱,若未能秒掉怪,則再施放雷暴與麻痺箭來清場。期間遇到危險,用冰霜傳送來躲避。
4.電法評價
其實對於電系的法師來說,輸出是很安逸的,因為技能不是追踪便是持續高傷害,使得法師真正可以在本人與怪物之間建立起一道法術屏障。但是傷害不是很高以及某些技能的高魔耗是需要注意的問題,只要多注意注意魔,便沒有問題。
四、未選擇技能原因說明
在三系專修的時候,有些技能是一次都沒有用到的,現在來說明下原因。
火系第一個:岩漿長矛
原因:傷害不高,站樁施法,範圍單一
其中最主要的還是站樁施法,火焰係法師本來就只有一個控場技能,站樁是極不安全的做法。而且該技能魔耗呈直線上漲,加滿15點魔耗有34之多,和1級的9點相比多出太多,而該技能只點一點,又不如棱柱好用,因此棄用。
火系第二個:岩漿之鎚
原因:近戰技能,極不安全
其實這個技能加滿之後,各項屬性加成真的很好,傷害也足夠高,但是是個近戰技能,這就給它打了不小的折扣。之前也說過,火炬之光2裡面沒有1代的近戰法師天賦,因此這麼一個近戰的技能實在是讓人無法定位。
火系第五個:地獄坍塌
原因:法術釋放後固定在一點進行傷害,且釋放後有個半秒多的空白時間,且範圍一般
這個技能應該是火系中直接傷害技能最高的一個,隨便一暴就能暴死一片。不過問題就在於它爆炸前這個半秒多的空白時間,加之範圍不是很大,所以匆忙扔出去經常炸不到怪,使得實用性有所降低。
冰系第一個:冰霜爆炸
原因:前期表現不錯,但後期被霜凍之潮完秒
這是冰系能學的第一個技能,說實話前期冰法如果不加這個技能的話,就真的不知道拿什麼來清怪了。前期狂野冰雹技能還未成形,沒有多少傷害不說,連效果也很難觸發。而這個技能在前期若是幾發冰彈全部命中同一個目標,完全可以秒怪。但是從霜凍之潮出現一直到成形,這個技能就漸漸失去了意義。因為無論從範圍,殺傷力和充能能力來看,這個技能都只能作為一個過渡技能來使用。
冰系第四個:元素獲利
原因:BUFF持續時間太短,且由於冷卻時間長故無法一直保持
15秒呀,只有15秒呀,想像一下你開怪之前甚至打BOSS打到一半的時候還要跑到一個安全的地方來開個15秒,然後緊張兮兮地又跑回來趕緊輸出, 那種感覺。 。 。這個技能是個十分優秀的加成BUFF,有了這個,加之基礎傷害之高,很容易打出高傷。但是這個只有15秒讓人感覺十分不爽,更不要說還有30秒的冷卻時間。 。 。
冰系第七個:靈魂同盟
原因:施放的法術低級,傷害無法指望,作為加異常效果的支援也作用不大
靈魂同盟這個技能遠沒有技能說明里說明的那麼好,它只會放你三系技能的第一個,隨機施放。首先傷害方面,我們不用指望它打出高輸出,我們自己便可打出很高的傷害;異常效果方面,我們的技能已經足夠上DEBUFF。而且還有一個很搞的小問題,由於召喚出來的是NPC,而法師的冰牆技能它是無法穿過去的。 。 。它還不會瞬移。 。 。這個有時候就很尷尬了。 。 。
冰係被動第一個:法杖專精
原因:你不會拿著法杖去敲怪的。 。 。
這個沒什麼好說。 。 。你不會為了降低怪的護甲而去冒死敲他兩下吧。 。 。有這個時間早就把怪弄死了。 。 。至於那個三個技能也可以造成這種效果的說法,技能要求單一不說,前兩個技能不選擇,最後的麻痺箭技能與其說讓它附帶減護甲的效果,還不如附帶多造成些傷害。
冰係被動第二個:冰凍命運
原因:冰系技能的冰凍效果已經足夠
這個技能在加滿後冰凍率仍然只有76%,而且冰法講究的是群傷,任何一個群傷技能都有至少80%的冰凍效果,所以這個擊殺凍人還是有點廢的。
電系技能第二個:電爆
原因:近距離技能
說是8米範圍,實測中大概只有5-6米的有效傷害距離。而且完全不回能量,滿級後耗魔急劇上升,站樁施法,這些就夠了。 。 。
電系技能第四個:光弧
原因:高耗魔,高傷但是范圍極窄
81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能靈魂盟友雖耗魔100,但是頂50秒呀,你這個一秒就81呀。 。 。魔耗是這個技能最大缺點,在我這個法師裝備下,這個魔耗量是我回魔量的兩倍,那如果裝備沒起來的時候呢?兩下空藍?完全有可能。
其實這個技能還是很好用的,魔耗這一點可以通過點電系第五個技能死亡禮物來補充,實測中基本可以做到零消耗。不過前提是,小怪多。實測中,死亡禮物所加的血和魔是不會隨著怪物等級和精英程度上升而增加的。也就是說,這個技能配合死亡禮物,打小怪時候站樁施法完全沒問題,但是一旦單挑精英的時候,這個技能是秒不了人的。而作為長久的輸出手段傷害又不是很高(按照武器DPS計算,總共造成武器的92%傷害,也就是說要傷害的話還不如直接用魔杖丟。。。),因此還是充不了大樑,應用範圍太窄。
電系技能第五個:死亡禮物
原因:在以上技能與裝備配合下根本不需要頻繁吃魔吃血
這個技能加滿了之後回血回魔還是很多的,對著成群的小怪來一發,站樁施法就成為了可能。但是之前說的三系專修的技能選擇中,配合回能量的被動,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就變得無關緊要了;回血方面,配合裝備,格擋擋了一大半不說,免傷還有75%呢,現在是任何一個105級別的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要隨身帶一些血瓶,完全可以保命。
關於這個技能有一個誤區,很多人都受騙了(估計是翻譯組漢化問題)。就是那個二級獎勵,增加50%施法速度。這個不是指角色的總施法速度,而是只提高這個技能本身50%。 。 。
電系技能第七個:衝擊球
原因:沒有想像中好用(實在不知道怎麼說了。。。)
這個技能用起來的感覺也不錯,三個慢速電球不停地施放雷電,但是實際使用中,有一個問題使得我放棄了這個技能。就是三個小球的移動速度不夠慢,對,沒看錯,不夠慢。
一個很簡單的物理學原理就能解釋,因為這個技能肯定是對著怪施放,但是釋放過後,怪會向你這邊跑來,技能與怪做反向運動,因此怪在衝擊球攻擊範圍內的時間就大大縮短了,實測中打速度較快的狼人,三個雷電球最多只能造成3-4次傷害。同時,你還想要它為你多服務一會,再去追它,它已經跑到另一邊去了。尤其是對於跑的很快的怪物,這個技能簡直就沒什麼傷害。所以我放棄了這個技能選擇了42秒持續時間但不能移動的雷暴技能。
電係被動第一個:棱鏡裂縫
原因:我不喜歡挨打。 。 。
實測中,這個85%就沒有那麼高了。 。 。原因可能是把受到元素影響和瞬移放到一起有85%吧。 。 。這個技能要是加滿了的話,意味著你要多多挨打,要是不加滿,不痛不癢,很難出效果。作為法師,我們還是不要搞近戰了吧。 。 。
電係被動第二個:混亂魔杖
原因:除了傳奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖觸發機率不高
這個技能是拿到了地球尖叫魔杖之後的一個神技,因為地球尖叫一次能夠發出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此觸發機率大大提高。還有一個不選擇它的原因,就是所觸發的各種效果雖然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是傷害不高。我這個裝備情況下,只能看到諸如8000,10000這種數字。
以上,是我個人對這個法師的見解,綜合了網上很多的意見,如果有什麼說的不對的地方,請盡情開噴。 。 。
在最後,放上我自己的裝備截圖以及屬性截圖,供大家參考。
一、裝備武器圖(卓越8件加白楊兩件,武器是地球尖叫傳奇杖,和傳奇盾Q)
不好意思。 。 。我用的是地球尖叫法杖。 。 。不過我最想要的是遊戲中的那個四孔藍色魔杖,可惜一直沒刷出來高等級的。 。 。裝備搭配是卓越8件套加白楊2件套,卓越套裝找打孔師打雙孔,接下來展示所有裝備:
以上就是我的所有裝備加武器及其附魔和石頭的加成。
二、石頭統計:
拉伯倫之頭顱:60%暴擊傷害加成 X2
李察圖之頭顱:加1540生命 X6
烏弗提爾之頭顱:加62專注 X11
李曼妮之頭顱:所有傷害減少5% X10
埃克斯之頭顱:每秒生命恢復103 X1
三、附魔方面統計:
所有裝備武器附魔四次,前三次為粗人附魔,各至少一次強力附魔專注,第四次附魔找宗師級附魔。
四、屬性統計:
基礎屬性:
其中專注當初是為了拿得起地球尖叫法杖而狂加至345點。 。 。後來由於等級和裝備加成已經達到了,所以就點在了體力上。 。 。
最後小結
火炬之光是我非常喜歡的一款遊戲,因為它的畫面以及遊戲的玩法深深地吸引了我。這款遊戲已經上市很長時間了,這麼長的時間裡,只有最近才有空來體驗它。希望所有玩火炬之光的朋友,我的這篇長篇大論會對你們有所幫助,也算是我對於這款遊戲的喜愛的表現吧。
基礎常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。
裝備效果統計:
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋機率:75%
免傷:75%(需開獻祭光環)
閃避機率:40%
反彈機率:0%
技能篇
對於法師來說,技能是主要的輸出手段。不同於其他三個職業,法師幾乎很少用武器直接輸出,遠程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適於近戰)。因此,在加技能的時候,就應該考慮技能能否連續不斷地施放,如果一旦空藍或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。
一、 火法篇
火系技能是這裡面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放後滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這裡有一個天然的優勢,就是燃燒效果。火炬之光2裡面把燃燒效果設計為持續傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續時間很長且可以不斷補充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什麼?看下圖,是製圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑藉燃燒效果磨死他。 。 。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑藉燃燒效果(被動技能:元素調和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。並且人家可是火系護甲喲。 。 。
好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉著滿屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火係其他技能後,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,並不是傷害,而是減速的效果。 54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之後,冷卻時間變短,可以連續施放,這就彌補了技能範圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續釋放會造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點,即技能範圍有些分散,持續時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可迴避這個問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達到暴擊至少15W的威力。並且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦後,其中一根火柱便可恢復幾乎全部能量。且自帶追踪,使得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠將耗魔回滿。
要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續時間較短,追踪能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。
獻祭光環
歐吼? !作者你不是說不用近戰打怪嗎?那這個技能是怎麼回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。遊戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。 。 。 。
缺點嘛。 。 。有麼?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。 。 。
烈焰風暴
主要傷害技能之二,與主傷技能火柱相比,該技能主要有以下主要優勢:無視地形,範圍大,增加火焰傷害的BUFF,且自身傷害夠高。光看數據的話,是很恐怖的高傷技能。耗魔方面不多。
但是實際上,由於火雨與火雨之間存在間隙,有些怪正好站在間隙之中的時候,就會漏怪。 。 。而且最大的問題,就是施法時間長,如果怪跑的很快的話,就容易出現打不到的情況,所以要把握好提前量。
充能專精
這個技能沒得好說,神技必點。但是請注意,大多數人會頭腦發熱的把15點毫無保留的獻給它。但實際上,經過計算和測試,加10點便已經可以達到火柱一次性或幾乎一次性充能的效果,再多的點數,只能是浪費。慎重,慎重。 。 。
元素調和
該技能從數值上看,是個比較一般的技能。但是請注意,火炬之光裡面的15%機率,便已經很高了,舉個火柱的例子,火柱的暴擊機率,是每一條單獨計算的,而不是整個技能。我的法師站在草人旁邊,草人身上的四個DEBUFF就幾乎沒斷過。而且距離方面,實際測試大概有10-15M左右,夠遠。但是這四個DEBUFF只是鋪墊,真正的用途,是為後面三個被動技能做鋪墊:
只要敵人靠近,便會受到DEBUFF;攻擊有BEBUFF下的敵人,敵人便額外受到三系傷害。三系最低傷害,我的法師也有6W多,暴擊了呢?而且毒系DEBUFF還會降低33%的護甲,而且這是算的最低傷害呀,想想看無論什麼攻擊都多出至少6W的傷害,如果某些怪夠硬能夠抵擋你的攻擊一陣子的話,那等待著它的是更殘酷的現實。 。 。
冰霜傳送
在精英難度下,一旦不小心受到圍攻或者掉血吃緊,需要避避風頭的時候,這個技能就是救命稻草。只需要一點足矣,這個技能越升級,耗藍便急劇上升,滿級的時候耗藍增加一倍。
曾經看過一篇帖子說這個技能點滿了之後,有很高的傷害,這我同意,的確可以秒殺小怪;他還說有很強的擊退效果,我也同意,數據在那裡擺著呢;但是他又說,這樣就可以用這個來打怪了,這個我就不能夠同意了。
首先,精英難度下怪物的密集程度以及彪悍程度顯而易見,能夠遠程安全施法的時候,為什麼還要去怪堆裡面找麻煩?而且這個技能的傷害並不出眾。一旦被圍,這又退化到一個逃跑技能。其次,擊退效果的確不小,但是也只是針對小怪。很多精英級怪物,即使吃擊退,效果也是微小的,還是拿來逃跑用。還有一個就是那80%的凍結機率,在裝備到達一定高度的時候,很多小怪還沒有出凍結效果,就已經被秒殺了。還有一個最最關鍵的,就是這個技能根本不回能量。因此,這個技能作為傷害技能的話,有些雞肋,一點足矣。
棱柱
這個技能純粹是在技能點多出了一點的情況下放技能點用的,不過這一點多餘的技能點還是十分值的。
綜合以上技能來看,我們有了主輸出技能,小小的控場技能,高傷輔助技能,免傷輔助技能,快速回能量技能,還有就是危急時刻逃跑技能。還缺什麼嗎?不缺了,接下來的1點,就是錦上添花了。
因為只有1點,所以很多技能就因此放棄。一些以傷害見長的技能,還有剩下的加1點不痛不癢的被動技能。剩下的,這個技能還是能夠發揮好這1點的。
這個技能是電系的神技,加滿後回能量速度極快,且傷害高。而我們只加1點,是出不了上面的效果的。我們要的,是它極強的追踪能力以及極快的施法,還有對於百級角色來說的零耗魔。比方說在清理某些小型怪物的時候,比方說整片的自爆機器人,火雨,不夠密集,會漏小怪;火柱,速度較慢,不能成片殲滅。這時候這個技能就起到作用了,只要摁住一個鍵不放,連方向都不用管,世界太平了。 。 。
3.火系技能使用
開打之前,先套上獻祭光環,開打時找准位置放火彈 ,來減慢怪物速度,放一波火柱,來進行充能,接下來放烈焰風暴,增加火焰傷害,最後放火柱來清場。這期間如果感覺危險就用冰霜傳送來跑遠,再繼續放技能。如果遇到小型敵人不好打,就用棱柱來消滅。
4.火法評價
總體來說,火法還是很安逸的職業,但是相比較來說算是需要考一點操作的,因為只有一個控場技能。而且上面說的順序,基本到烈焰風暴那裡,就可以清屏了,因為到後期裝備起來了之後,法師的傷害真的很高很恐怖。
二、冰法篇
冰法,個人認為是這裡面最為強悍的一個系。要控制有控制,要高傷有高傷,要什麼有什麼。什麼?你說冰法沒有追踪技能?恩的確,那用一個滿屏幕技能來替代行不行呀?呵呵。 。 。不再多說,上圖。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
獻祭光環
剛才已經說過了,我不是要法師近戰! 15%的免傷效果很贊。
充能專精
剛才說這個技能只需10點,滿級火柱便可一次充能。冰系天賦下,10點該技能,霜凍之潮技能也能做到一次充能無壓力。
元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯繫很大所以捆起來說)
和火系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。
狂野冰雹
這個技能在沒有加到一定程度以前,是一個較雞肋的技能。但是一旦加滿了,高眩暈加高冰凍效果加提高冰系傷害可不是鬧著玩的。它與火系的烈焰風暴有異曲同工之妙,只是這個技能在很早就解鎖了,這樣就使得它比烈焰風暴更勝一籌。耗魔方面也不多,幾乎可以無視。
缺點和烈焰風暴差不多,施法動作慢,不把握好提前量的話容易打不倒人,且不是很密集,小型怪經常打不到。
冰霜傳送
和火系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。
霜凍之潮
冰系主要輸出技能,其強大的刷屏能力及釋放速度,還有無比的高傷害令人咋舌。最強悍的是其充能的效果,配合10點充能加成天賦,屏幕中至少命中3個怪或者近距離直接命中BOSS的話,便完全可以一次充能。並且可以連續釋放,實在是殺人越貨之利器,居家必備。耗魔?都一次充能還考慮耗魔?
缺點?額。 。 。非要說麼。 。 。
冰霜牢籠
強大的控場技能。其實冰系每個技能都存在控場:很高的凍結機率。只不過,這個技能更直接,也更好用。
該技能與漂泊者的荊棘術有點像,但是要強於荊棘術太多。首先,荊棘術放了之後,玩家自己也不能通過荊棘,而這個技能可以;其次,荊棘術是一個弧形體積,而這個技能是圍成一個整圓,無論你是要完全困住一個怪,還是說要自己站在裡面安逸的輸出,都是能夠做到的。而且加滿後低至2秒的冷卻時間和22秒的持續時間使得這個技能可以隨時隨地保持。
缺點方面,該技能耗魔高,就連火系的大技能都沒有這麼高的耗魔。還有就是施放時施法時間較長,那半秒不到的停頓會讓你錯過困住一個怪的好機會。
另外還有一點說明就是,那個二級獎勵並不是一直受到傷害,而是只有3秒。具體傷害數值沒有觀察過,不過我們也不指望它能給我們多少輸出就是了。
棱柱
剩餘的一點依舊是這個錦上添花的技能。但是與火係不同的是,冰系的技能能夠很好的清屏,因此這個技能在這裡就顯得有些浪費。如果實在不想要這個技能的話,完全可以去點其他的技能。
3.冰系技能使用
開戰之前先開獻祭光環,達到頂級免傷,然後用狂野冰雹 ,來達到冰系最高傷害並定住怪物,然後用霜凍之潮來充能,之後連續施放即可清屏。若怪多用冰霜牢籠來阻擋,期間若遇到危險情況,用冰霜傳送來躲避,若有小怪不好清除用棱柱來清理。
戰法方面還有一個小技巧,即鼠標放在一個可以瞬移到的地方,然後鼠標不動,先放冰霜牢籠,隔半秒左右放瞬移,這樣在你瞬移的地方,周圍便出現了一圈冰柱來保護你。我也試過直接在自己身上放牢籠,但是總是出現在我的周圍,沒有進到牢籠裡面。這個技巧可以暫時性的保護你不被近戰打到,而且也能夠防止一些怪物瞬移對控場效果的影響。
4.冰法評價
強悍,強悍,強悍!千言萬語彙成兩個字。無論是輸出還是控場,冰法都是極端強力。無論是群傷或是單挑BOSS,冰法也來之不拒。較火法來說,冰法要更安逸一些,考驗操作要少一些。唯一要注意的就是,在某些地圖中存在陷阱,火炬之光2的陷阱比1代要厲害太多了,不僅傷害高而且有些時候還很隱蔽,比方說財政部的那個副本,地上到處都是陷阱,地上隨便兩道縫就能鑽出兩把片刀來。 。 。總之,冰法放技能的時候會蓋住地,注意不要踩在陷阱上。
三、電法篇
電係法師是這裡的一個比較特殊的系,包括冰系的控場與清屏,輸出的手段比較像火系,但是控場和清屏的效果沒有冰系那麼強,而又不像火系那樣有天然的燃燒效果的優勢。個人覺得如果單修電系的話,傷害並不是主要的優勢,電系的主要優勢,一個在於死亡爆炸的效果。
遊戲中存在著一種現象,叫做暴屍,就是你的某些技能殺死怪後怪的屍體會炸成碎塊,會對周圍敵人造成傷害,但是傷害很低,一般不到1。不過這些碎塊能夠攜帶著元素屬性來濺射到敵人身上,這樣就無形中增加了麻痺敵人的機率。另一個優勢,就是追踪及自動打怪的技能比火系和冰系多,因此雖然傷害並不是很高, 但是有著最安逸的輸出。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
獻祭光環
選用理由已經說過,15%的免傷效果而非傷害。
充能專精
和冰係與火系能夠一次充能不同,在電系下僅憑一個技能一擊是不能夠完全充能的。但是由於充能的技能棱柱能夠快速釋放且自動追踪,便彌補了這一個不足。
為什麼加11點?因為技能點多了一點實在不知道放在哪裡了。 。 。
元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯繫很大所以還是捆起來說)
和火系及冰系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。
冰霜傳送
和火系及冰系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。
棱柱
在電系天賦下,該技能就搖身一變,變成了主輸出技能加主回能量技能。自動追踪以及高傷害,還有較優秀的回能量特性,加之較高的四系DEBUFF觸發機率,配合上面的三係被動增傷,都是電系中的老大技能。而且放技能及其安逸,只需按住一個鍵不放,便可刷滿屏,而沒有像霜凍之潮只能刷角色前方的屏。
缺點方面,與霜凍之潮相比,殺傷範圍依舊有些小。有人說該技能的5個光彈只能打一個敵人,這我不能認同,經過測試,在怪多的情況下,五個光彈是有各自的追踪,並非都只打在一點上。但即便如此,若是面對成片扎堆的敵人,這個技能是不夠群傷的,最多只能算是半群傷。
雷暴
主要殺傷技能之2,很長的召喚時間與很高的傷害,但是作為充能效果並不好,所以只是一個高傷技能。而且施放的時候是從天上落下來一個雷電球懸在半空,因此無視地形,殺傷力很高。想像一下,在怪堆裡,有這麼一個東西在自動幫你清怪,感覺真的不錯。
缺點方面,雷暴的耗魔太多,而且技能固定無法移動。 69點魔耗使它成為所有技能中第三大耗魔技能(順便一提,最耗魔的是靈魂盟友,耗魔100整;第二大耗魔技能是光弧,連續釋放每秒耗魔81。。。),加之十秒鐘的冷卻以及無法移動的特性,使其註定不能夠連續釋放,要配合棱柱技能才能發揮優勢。
還有就是其中階段獎勵,炸掉敵人的數量並不是只有4個,是一次最多能夠攻擊4個敵人。
麻痺箭(這個翻譯的還真是。。。)
來了,電系的清場技能,和霜凍之潮很像,都有彈射,耗魔都不多,範圍都很大。這個技能說明上,還明確說是追踪的,並且可以達到一道閃電彈射四次的良好效果。
但是實際用起來,並沒有想像中那麼好用。請看下圖的使用截圖:
這是連續施放法術中的其中一張圖,從圖中我們明顯能夠看出,雖然有彈射,但是一個大問題就是范圍,因為技能本身範圍不大,技能密集程度很小,閃電速度有些慢,只是幾道小閃電竄來竄去。不過該技能還自帶追踪技能你怎麼不提呢?好吧,讓我們去看看所謂的追踪是怎麼回事。
看到了吧?所謂的追踪,與棱柱技能不同,不是五道閃電同時追踪一個目標,也就是說,這個技能在怪多且分散的時候,是十分有效的手段,但是一旦怪物少於一定的數量,那麼這個技能就變得無能為力了。閃電的軌道有些小詭異,更搞笑的是有時候它竟然會繞著怪轉圈。 。 。
綜上所述,該技能的主要作用,是那四次的彈射效果,而不是追踪。有了這四次,只要空間有限,它可以重複造成傷害,數量還是很可觀的。不過要與其他兩個技能配合使用,這樣才不會漏怪。
3.電系技能使用
開戰前,開獻祭光環,之後對著怪施放棱柱,若未能秒掉怪,則再施放雷暴與麻痺箭來清場。期間遇到危險,用冰霜傳送來躲避。
4.電法評價
其實對於電系的法師來說,輸出是很安逸的,因為技能不是追踪便是持續高傷害,使得法師真正可以在本人與怪物之間建立起一道法術屏障。但是傷害不是很高以及某些技能的高魔耗是需要注意的問題,只要多注意注意魔,便沒有問題。
四、未選擇技能原因說明
在三系專修的時候,有些技能是一次都沒有用到的,現在來說明下原因。
火系第一個:岩漿長矛
原因:傷害不高,站樁施法,範圍單一
其中最主要的還是站樁施法,火焰係法師本來就只有一個控場技能,站樁是極不安全的做法。而且該技能魔耗呈直線上漲,加滿15點魔耗有34之多,和1級的9點相比多出太多,而該技能只點一點,又不如棱柱好用,因此棄用。
火系第二個:岩漿之鎚
原因:近戰技能,極不安全
其實這個技能加滿之後,各項屬性加成真的很好,傷害也足夠高,但是是個近戰技能,這就給它打了不小的折扣。之前也說過,火炬之光2裡面沒有1代的近戰法師天賦,因此這麼一個近戰的技能實在是讓人無法定位。
火系第五個:地獄坍塌
原因:法術釋放後固定在一點進行傷害,且釋放後有個半秒多的空白時間,且範圍一般
這個技能應該是火系中直接傷害技能最高的一個,隨便一暴就能暴死一片。不過問題就在於它爆炸前這個半秒多的空白時間,加之範圍不是很大,所以匆忙扔出去經常炸不到怪,使得實用性有所降低。
冰系第一個:冰霜爆炸
原因:前期表現不錯,但後期被霜凍之潮完秒
這是冰系能學的第一個技能,說實話前期冰法如果不加這個技能的話,就真的不知道拿什麼來清怪了。前期狂野冰雹技能還未成形,沒有多少傷害不說,連效果也很難觸發。而這個技能在前期若是幾發冰彈全部命中同一個目標,完全可以秒怪。但是從霜凍之潮出現一直到成形,這個技能就漸漸失去了意義。因為無論從範圍,殺傷力和充能能力來看,這個技能都只能作為一個過渡技能來使用。
冰系第四個:元素獲利
原因:BUFF持續時間太短,且由於冷卻時間長故無法一直保持
15秒呀,只有15秒呀,想像一下你開怪之前甚至打BOSS打到一半的時候還要跑到一個安全的地方來開個15秒,然後緊張兮兮地又跑回來趕緊輸出, 那種感覺。 。 。這個技能是個十分優秀的加成BUFF,有了這個,加之基礎傷害之高,很容易打出高傷。但是這個只有15秒讓人感覺十分不爽,更不要說還有30秒的冷卻時間。 。 。
冰系第七個:靈魂同盟
原因:施放的法術低級,傷害無法指望,作為加異常效果的支援也作用不大
靈魂同盟這個技能遠沒有技能說明里說明的那麼好,它只會放你三系技能的第一個,隨機施放。首先傷害方面,我們不用指望它打出高輸出,我們自己便可打出很高的傷害;異常效果方面,我們的技能已經足夠上DEBUFF。而且還有一個很搞的小問題,由於召喚出來的是NPC,而法師的冰牆技能它是無法穿過去的。 。 。它還不會瞬移。 。 。這個有時候就很尷尬了。 。 。
冰係被動第一個:法杖專精
原因:你不會拿著法杖去敲怪的。 。 。
這個沒什麼好說。 。 。你不會為了降低怪的護甲而去冒死敲他兩下吧。 。 。有這個時間早就把怪弄死了。 。 。至於那個三個技能也可以造成這種效果的說法,技能要求單一不說,前兩個技能不選擇,最後的麻痺箭技能與其說讓它附帶減護甲的效果,還不如附帶多造成些傷害。
冰係被動第二個:冰凍命運
原因:冰系技能的冰凍效果已經足夠
這個技能在加滿後冰凍率仍然只有76%,而且冰法講究的是群傷,任何一個群傷技能都有至少80%的冰凍效果,所以這個擊殺凍人還是有點廢的。
電系技能第二個:電爆
原因:近距離技能
說是8米範圍,實測中大概只有5-6米的有效傷害距離。而且完全不回能量,滿級後耗魔急劇上升,站樁施法,這些就夠了。 。 。
電系技能第四個:光弧
原因:高耗魔,高傷但是范圍極窄
81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能靈魂盟友雖耗魔100,但是頂50秒呀,你這個一秒就81呀。 。 。魔耗是這個技能最大缺點,在我這個法師裝備下,這個魔耗量是我回魔量的兩倍,那如果裝備沒起來的時候呢?兩下空藍?完全有可能。
其實這個技能還是很好用的,魔耗這一點可以通過點電系第五個技能死亡禮物來補充,實測中基本可以做到零消耗。不過前提是,小怪多。實測中,死亡禮物所加的血和魔是不會隨著怪物等級和精英程度上升而增加的。也就是說,這個技能配合死亡禮物,打小怪時候站樁施法完全沒問題,但是一旦單挑精英的時候,這個技能是秒不了人的。而作為長久的輸出手段傷害又不是很高(按照武器DPS計算,總共造成武器的92%傷害,也就是說要傷害的話還不如直接用魔杖丟。。。),因此還是充不了大樑,應用範圍太窄。
電系技能第五個:死亡禮物
原因:在以上技能與裝備配合下根本不需要頻繁吃魔吃血
這個技能加滿了之後回血回魔還是很多的,對著成群的小怪來一發,站樁施法就成為了可能。但是之前說的三系專修的技能選擇中,配合回能量的被動,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就變得無關緊要了;回血方面,配合裝備,格擋擋了一大半不說,免傷還有75%呢,現在是任何一個105級別的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要隨身帶一些血瓶,完全可以保命。
關於這個技能有一個誤區,很多人都受騙了(估計是翻譯組漢化問題)。就是那個二級獎勵,增加50%施法速度。這個不是指角色的總施法速度,而是只提高這個技能本身50%。 。 。
電系技能第七個:衝擊球
原因:沒有想像中好用(實在不知道怎麼說了。。。)
這個技能用起來的感覺也不錯,三個慢速電球不停地施放雷電,但是實際使用中,有一個問題使得我放棄了這個技能。就是三個小球的移動速度不夠慢,對,沒看錯,不夠慢。
一個很簡單的物理學原理就能解釋,因為這個技能肯定是對著怪施放,但是釋放過後,怪會向你這邊跑來,技能與怪做反向運動,因此怪在衝擊球攻擊範圍內的時間就大大縮短了,實測中打速度較快的狼人,三個雷電球最多只能造成3-4次傷害。同時,你還想要它為你多服務一會,再去追它,它已經跑到另一邊去了。尤其是對於跑的很快的怪物,這個技能簡直就沒什麼傷害。所以我放棄了這個技能選擇了42秒持續時間但不能移動的雷暴技能。
電係被動第一個:棱鏡裂縫
原因:我不喜歡挨打。 。 。
實測中,這個85%就沒有那麼高了。 。 。原因可能是把受到元素影響和瞬移放到一起有85%吧。 。 。這個技能要是加滿了的話,意味著你要多多挨打,要是不加滿,不痛不癢,很難出效果。作為法師,我們還是不要搞近戰了吧。 。 。
電係被動第二個:混亂魔杖
原因:除了傳奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖觸發機率不高
這個技能是拿到了地球尖叫魔杖之後的一個神技,因為地球尖叫一次能夠發出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此觸發機率大大提高。還有一個不選擇它的原因,就是所觸發的各種效果雖然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是傷害不高。我這個裝備情況下,只能看到諸如8000,10000這種數字。
以上,是我個人對這個法師的見解,綜合了網上很多的意見,如果有什麼說的不對的地方,請盡情開噴。 。 。
在最後,放上我自己的裝備截圖以及屬性截圖,供大家參考。
一、裝備武器圖(卓越8件加白楊兩件,武器是地球尖叫傳奇杖,和傳奇盾Q)
不好意思。 。 。我用的是地球尖叫法杖。 。 。不過我最想要的是遊戲中的那個四孔藍色魔杖,可惜一直沒刷出來高等級的。 。 。裝備搭配是卓越8件套加白楊2件套,卓越套裝找打孔師打雙孔,接下來展示所有裝備:
以上就是我的所有裝備加武器及其附魔和石頭的加成。
二、石頭統計:
拉伯倫之頭顱:60%暴擊傷害加成 X2
李察圖之頭顱:加1540生命 X6
烏弗提爾之頭顱:加62專注 X11
李曼妮之頭顱:所有傷害減少5% X10
埃克斯之頭顱:每秒生命恢復103 X1
三、附魔方面統計:
所有裝備武器附魔四次,前三次為粗人附魔,各至少一次強力附魔專注,第四次附魔找宗師級附魔。
四、屬性統計:
基礎屬性:
其中專注當初是為了拿得起地球尖叫法杖而狂加至345點。 。 。後來由於等級和裝備加成已經達到了,所以就點在了體力上。 。 。
最後小結
火炬之光是我非常喜歡的一款遊戲,因為它的畫面以及遊戲的玩法深深地吸引了我。這款遊戲已經上市很長時間了,這麼長的時間裡,只有最近才有空來體驗它。希望所有玩火炬之光的朋友,我的這篇長篇大論會對你們有所幫助,也算是我對於這款遊戲的喜愛的表現吧。
全站熱搜
留言列表