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好吧,我今天是閒得蛋疼了,才會用一個晚上來測試這個眾人眼中是玩具的裝備。
首先看裝備描述。
我用的是罪惡之心測試法。
下方是幾張測試截圖。白字是半秒一跳的傷害,綠字是一秒一跳的吸血。
下圖罪惡之心的血量已經很低了,因此傷害量=吸血量。
下圖吸血量等於法師的生命上限1%。
下圖吸血量等於蠻子生命上限的1%。
分別在0難度、4難度,以及用了蠻子和法師分開測試,直接公佈結論:
1.婚戒對敵人的傷害,是敵人現有生命值的0.5%/秒,每半秒一跳。上限應該就是描述裡的15360了,4難度的罪惡之心只有100W生命,所以測試不到上限。
2.吸血可以對此傷害起作用,當然,作用是微乎其微的。
3.婚戒的生命吸取,是自身生命上限的1%,每一秒一跳。當婚戒傷害值小於生命上限1%的時候,吸取量和傷害值對等。
4.周邊多個敵人並不會讓婚戒的生命吸取值超過1%。
所以,洗洗睡了吧,這貨就是個玩具,等於是多了1%的秒回罷了。
首先看裝備描述。
我用的是罪惡之心測試法。
下方是幾張測試截圖。白字是半秒一跳的傷害,綠字是一秒一跳的吸血。
下圖罪惡之心的血量已經很低了,因此傷害量=吸血量。
下圖吸血量等於法師的生命上限1%。
下圖吸血量等於蠻子生命上限的1%。
分別在0難度、4難度,以及用了蠻子和法師分開測試,直接公佈結論:
1.婚戒對敵人的傷害,是敵人現有生命值的0.5%/秒,每半秒一跳。上限應該就是描述裡的15360了,4難度的罪惡之心只有100W生命,所以測試不到上限。
2.吸血可以對此傷害起作用,當然,作用是微乎其微的。
3.婚戒的生命吸取,是自身生命上限的1%,每一秒一跳。當婚戒傷害值小於生命上限1%的時候,吸取量和傷害值對等。
4.周邊多個敵人並不會讓婚戒的生命吸取值超過1%。
所以,洗洗睡了吧,這貨就是個玩具,等於是多了1%的秒回罷了。
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