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PES系列的AI問題一直是玩家最大抱怨之一這點KONAMI自己也很清楚當然受限制於技術實力和引擎的原因我們無法指望短時間內KONAMI能完美解決AI的一些問題尤其是引擎未更換的前提下不過既然AI無法從本質上解決那麼換個角度看有沒有辦法補救或者改變長期以來的詬病呢?答案就在PES2012戰術設定裡我們來逐一翻譯和分析
1 在PES2012裡有個PERSONAL DATA (個人資料) 裡面可以設定玩家的光標切換光標名稱等其中有一項是PASS SUPPORT選項從該項字面上的解釋翻譯大意是允許玩家設定5個不同級別的輔助傳球自動追踪等級, 可以使玩家的傳球軌跡自動追尋(更靠近)附近的接球隊友的路徑。當然奇怪的是雖然字面上註釋的是5個級別但是實際可選擇的只有4個程度可能KONAMI的意思是完全關閉該項也算一個等級如果按照這樣解釋就應該是合理的。
談到這裡我不知道大家有多少人玩過EA的NHL北美職業冰球聯盟遊戲EA的NHL冰球遊戲貌似是我見過的最早開始有輔助傳球系統的3D體育遊戲在NHL裡輔助傳球可以使得玩家傳球更加精確和流暢相對不容易被電腦斷掉但是如果你喜歡手動傳球的樂趣最好就把輔助傳球關閉由於玩的時間還不長我並不能完全確定各個等級的傳球區別和實戰區別還有待遇各位玩家自行研究探討
2 隊友輔助系統 (player assistance)
當我第一眼看到這個系統的菜單第一反應就是想到了NHL冰球遊戲不錯如果大家玩過的話應該很熟悉了在北美冰球遊戲裡輔助系統非常豐富包含傳球輔助射門輔助防守輔助等等實況也終於學來了這個輔助系統並且細化
PASS輔助開啟的意思為: 處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出傳球處理(切換光標引發的發呆的情況是否會好轉?)
SHOOT輔助開啟的意思為: 處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出射門處理(希望補射空門以後應該沒那麼癡呆了!)
CLEAR輔助開啟的意思為: 處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出大腳解圍處理(大家應記得以前的實況還在叫勝利11人的時候就有這個自動解圍功能了後來因為爭議太大取消了)
AUTO SLIDING 輔助分為三個選項關閉正常模式(NORMAL) 頻繁模式(HARD) 這一項的意思為處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出鏟斷處理正常模式下隊友自動鏟斷的機率會比較少頻繁模式下隊員能自動鏟斷比較頻繁
雖然KONAMI增加了這麼多輔助系統實際效果有待各位玩家考證和研究
另外這一代的輔助操控隊友跑位功能也是大家津津樂道的其實KONAMI在訓練模式中已經解釋給大家詳細的操作方法了
進攻中先用右搖桿(RS)推方向這個方向是指的你隊友所處位置的方向然後按下RS按鈕發送跑位指令隊友就會像進攻方向跑位很遺憾的是這個指令只能讓你隊員往前跑…… 所以很明顯在後場進行這個操作的時候你很容易不小心讓你的後衛隊友突然前衝插上猛衝……
另外RS右搖桿輔助還可以用在角球和界外球當中角球模式中可以先移動RS右搖桿這樣發角球之前可以先切換到你接應隊友的頭上進行跑位接應操作然後再發出角球
界外球就簡單了移動RS右搖桿可以切換不同接應隊員
這一代防守有個新的技巧就是守位協防什麼意思呢對方帶球突進你可以按住R2+短傳鍵用一名防守球員正面面對進攻者的跑動位置守住這名防守隊員不會輕易上前搶斷只是跟隨進攻者守住位置然後同時按射門(協防包夾鍵) 來召喚另一名防守球員進行包夾搶斷也就是說和傳統按住短傳和射門的包夾方式不同點是傳統包夾是2名隊友都跟隨對手進行合圍搶斷而R2包夾則是一名防守者正面守住位置另一名防守者進行搶斷和鏟斷
1 在PES2012裡有個PERSONAL DATA (個人資料) 裡面可以設定玩家的光標切換光標名稱等其中有一項是PASS SUPPORT選項從該項字面上的解釋翻譯大意是允許玩家設定5個不同級別的輔助傳球自動追踪等級, 可以使玩家的傳球軌跡自動追尋(更靠近)附近的接球隊友的路徑。當然奇怪的是雖然字面上註釋的是5個級別但是實際可選擇的只有4個程度可能KONAMI的意思是完全關閉該項也算一個等級如果按照這樣解釋就應該是合理的。
談到這裡我不知道大家有多少人玩過EA的NHL北美職業冰球聯盟遊戲EA的NHL冰球遊戲貌似是我見過的最早開始有輔助傳球系統的3D體育遊戲在NHL裡輔助傳球可以使得玩家傳球更加精確和流暢相對不容易被電腦斷掉但是如果你喜歡手動傳球的樂趣最好就把輔助傳球關閉由於玩的時間還不長我並不能完全確定各個等級的傳球區別和實戰區別還有待遇各位玩家自行研究探討
2 隊友輔助系統 (player assistance)
當我第一眼看到這個系統的菜單第一反應就是想到了NHL冰球遊戲不錯如果大家玩過的話應該很熟悉了在北美冰球遊戲裡輔助系統非常豐富包含傳球輔助射門輔助防守輔助等等實況也終於學來了這個輔助系統並且細化
PASS輔助開啟的意思為: 處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出傳球處理(切換光標引發的發呆的情況是否會好轉?)
SHOOT輔助開啟的意思為: 處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出射門處理(希望補射空門以後應該沒那麼癡呆了!)
CLEAR輔助開啟的意思為: 處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出大腳解圍處理(大家應記得以前的實況還在叫勝利11人的時候就有這個自動解圍功能了後來因為爭議太大取消了)
AUTO SLIDING 輔助分為三個選項關閉正常模式(NORMAL) 頻繁模式(HARD) 這一項的意思為處於非玩家直接控制的隊員會在特定情況下自動做出鏟斷處理正常模式下隊友自動鏟斷的機率會比較少頻繁模式下隊員能自動鏟斷比較頻繁
雖然KONAMI增加了這麼多輔助系統實際效果有待各位玩家考證和研究
另外這一代的輔助操控隊友跑位功能也是大家津津樂道的其實KONAMI在訓練模式中已經解釋給大家詳細的操作方法了
進攻中先用右搖桿(RS)推方向這個方向是指的你隊友所處位置的方向然後按下RS按鈕發送跑位指令隊友就會像進攻方向跑位很遺憾的是這個指令只能讓你隊員往前跑…… 所以很明顯在後場進行這個操作的時候你很容易不小心讓你的後衛隊友突然前衝插上猛衝……
另外RS右搖桿輔助還可以用在角球和界外球當中角球模式中可以先移動RS右搖桿這樣發角球之前可以先切換到你接應隊友的頭上進行跑位接應操作然後再發出角球
界外球就簡單了移動RS右搖桿可以切換不同接應隊員
這一代防守有個新的技巧就是守位協防什麼意思呢對方帶球突進你可以按住R2+短傳鍵用一名防守球員正面面對進攻者的跑動位置守住這名防守隊員不會輕易上前搶斷只是跟隨進攻者守住位置然後同時按射門(協防包夾鍵) 來召喚另一名防守球員進行包夾搶斷也就是說和傳統按住短傳和射門的包夾方式不同點是傳統包夾是2名隊友都跟隨對手進行合圍搶斷而R2包夾則是一名防守者正面守住位置另一名防守者進行搶斷和鏟斷
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