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“死亡島”賦予第一人稱動作遊戲不同的生命力,並以類似“上古捲軸

地毯式的搜索,是新手必備的條件:
玩家在遊戲中扮演的是四位倖存者的成員之一,所以一開始能取得的資源非常的少,幾乎所有武器、現金、補血道具都得靠「搜索」、「翻箱倒櫃」來取得,其中還有一樣在遊戲中、後期佔有最重要角色的,就是素材。

素材包括了膠帶、電池、廢鐵、清潔劑、夾鉗等超過40種以上的道具,而素材的功能則是可以組裝出新的武器,像是手榴彈、誘餌炸彈道具或者是增加/強化現有武器的殺傷力、耐久度等素質。不過要創造或強化出這些東西的同時,除了要擁有足夠數量的素材外,還得依靠藍圖(Mod)與工作台才能製作完成。


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目前已知的藍圖共有32張,大部份的藍圖都能透過主/副線任務取得,只有少數幾張像是手槍彈藥(Pistol Ammo)、毒氣槍(Detox Gun Mod)等武器強化藍圖需要靠搜索的方式取得。藍圖系統設計得很人性化,若玩家已擁有足夠材料的藍圖會被排列在前面,而材料不足並無法製作使用的藍圖則是會被排在後面,並以深紅色來標示。玩家僅要對照右手邊的製作武器對象(Base Item Needed)與所需素材(Parts Needed),若都呈現為綠色的情況下,就是代表你有足夠的素材與能夠被使用這藍圖的武器,便能花一筆錢將心愛的武器升級。


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當然,很多玩家都會擔心遊戲都是英文完全看不懂這些藍圖的功能為何,其實玩家製作/強化該武器前按下手把A鍵,便能看到畫面右方增強能力的圖示。


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不論在遊戲中的任何時候,工作台絕對是玩家們最佳的工具之一,只要找到它便能花一些錢來製作、強化武器。


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隨處可見的水果、能量飲料、點心棒等道具,是遊戲初期主要的補給血量來源,若玩家在與殭屍的搏鬥中不慎受傷,就得靠它們來回復血量。

新手必讀!近戰技巧大公開:

許多新手玩家在遭遇到單個或數個殭屍攻擊時都會不知所措,甚至根本就不知道要如何正確地對付它們,因此筆者以破關的經驗用圖解的方式分享幾個必學近戰技巧。


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站立踢技攻擊法:

這個是最基本的攻擊方式之一,最適合應用在一對一的情況下。離殭屍約略二步左右的距離按下手把LB鍵站立踹踢殭屍,令它失去重心後再徒手或使用任何一種武器,蹲在殭屍的身體上將它殺死即可。筆者強烈建議玩家一定要蹲在殭屍的身體上再攻擊,否則會因為攻擊距離過短而揮空,白白浪費掉自己的耐力使自己陷入另一個危機之中。


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飛踢攻擊法:
飛踢攻擊法屬於站立踢技法的加強版,玩家可在原地按下手把A鍵跳時再按下LB鍵進行飛踢,或者是按下左類比桿衝刺時再按下A鍵與LB鍵飛踢,這種特殊的踢技適合對付二到三名左右的殭屍。隨著遊戲劇情的發展與主角等級的提升,殭屍會變得愈來愈耐踢,甚至要踢個七~八次才能跌倒,當遇到這種殭屍的時候,使用飛踢攻擊幾乎只要一次就能令它跌倒,此時再趁機蹲在殭屍的身體上猛攻即可。


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平移式攻擊法:

此種攻擊法需要一定程度的經驗與攻擊技巧,遇到殭屍朝著玩家狂奔而來的時後,距離約四到五步左右的距離立即往側邊跳,此時畫面就會像圖示一樣。當殭屍衝到身體的側邊時,將視點瞄准在敵人的脖子,接著再使用自己上手的武器奮力一砍,便能輕鬆把殭屍的腦袋給砍下來了。雖然這個攻擊方法需要一段時間來累積經驗才能成功,但可以有效地降低武器的使用量,特別是針對Xian Mei的背刺攻擊技能極為有效。


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踩頭攻擊法:

踩頭攻擊法屬於遊戲中、後期最有效率的攻擊法,玩家不需使用任何武器就能造成殭屍破萬的殺傷力。使用站立踹踢或飛踢把殭屍踹倒之後,將視點瞄准在殭屍的頭部按下手把LB鍵,主角便會一腳把頭給踩爆。特別要提醒玩家的是,欲使用這技威力強大的踩頭技能前,必須將技能點數投資在Combat技能樹里,直到玩家點到第四排之後便能學到此特殊技。


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雀躍式攻擊法:

這個攻擊法是用來對付體型巨大且無法踢倒的殭屍,因為這些殭屍的攻擊力特別高,幾乎被揮到一拳就會少掉半條血量,所以必須使用「跳開」的方式閃避它們的攻擊。當玩家在遊戲裡遇到圖示中的敵人時,首先沖過去一刀後立即往後跳閃過它的攻擊,接著趁它攻擊的空隙再衝進去砍一刀,直到大塊頭殭屍站在原地咆哮時再進行猛攻即可。

《死亡島》分別有渡假島、城市、森林、村落、監獄五張地圖、72個遊戲區域,每一張地圖都非常大甚至得花上一整天的遊戲時間才能夠走玩,以一款動作RPG遊戲的角度來看《死亡島》,自由度與地圖範圍的份量都非常足夠。


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優美的風景是玩家最熟悉的是死亡島。

其實遊戲的過程中也擁有「打寶」要素,玩家在殺殭屍的過程中都有一定的機會獲得稀有武器,特別像是Purna的技能還支援額外增加取得稀有武器的機率,使遊戲在上手後很有線上游戲的感覺。值得一提的是,四位玩家合作過關能夠令遊戲精髓更加突出,特別是在狹窄的巷弄內四位玩家背靠著背準備迎接殭屍的到來,整體所呈現出的緊張氣氛很到位。


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數以千計的殭屍城,玩家們永遠都不會知道下個街口會出現多少名殭屍。


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狹窄的走廊站滿了殭屍,是監獄的地圖特色之一,想用硬闖過關幾乎是不可能的任務。

許多玩家都會問到遊戲破關後是否有繼承的問題?答案是:有的。遊戲破關後,主角的等級與之前所取得的藍圖、素材、武器等道具統統都會被保留,而玩家再次進行新遊戲時,是會直接從第一個避難所為遊戲起始處,再一次從遊戲的第一章開始遊戲。此外,在前一次記錄中已探索過的區域,也會完整地被保留下來,唯獨無法利用快速旅遊(傳送點)功能直接傳送到未完成的下一章遊戲地圖。


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先前已探索過的地圖區域都會完整地被保留下來,玩家可利用玩第二輪的時間前往未去過的地方探險。


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筆者遊玩將近30個小時的心血結晶:攻擊力破千的武士刀也能在第二輪中續用。


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滿坑滿谷的殭屍群,即使角色等級40級也難逃被秒殺的運命。

技能學習與實用性:

最後來談談技能的學習與實用性,基本上每位角色都各自有擅長的武器技能,例如:額外增加鈍器、槍械、尖銳武器、投擲武器的殺傷力,這些技能絕對都要點滿,因此它們直接影響所有武器最終的傷害輸出,若不考慮點滿的話,即使拿到最頂級的武器也無法發揮該武器的殺傷力。除此之外,狂怒系的技能也是學習的重點之一,不過為了節省技能點數避免不必要的浪費,前期只要學習一種殺敵時能夠額外增加狂怒值的技能就好,因為在大部份的情況下你只會使用改造過的武器殺敵,或者是用腳踹死殭屍來終結它們,因此不用刻意把每種額外獲得狂怒值的技能點滿,只要選擇一種適合自己殺敵方式的就好。


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施展狂怒技能時,角色的攻擊力與會心一擊的機會都會大幅增加,同時也會處於半無敵的狀態來攻擊敵人,在遊戲後期是很常用的技能。

生存技能的部份就有很多陷阱,像是筆者就認為減少修理武器的費用根本就是廢招,因為遊戲的金錢並不難賺,只要接幾個副線任務或拿幾樣武器賣掉,便能輕輕鬆松幾萬塊入袋了。如果玩家扮演的不是Purna的話,開鎖技能也根本不用去加,因為你沒有能夠額外獲得稀有寶物機率的加持,用開鎖的方式來取得好寶根本是任何用處都沒有,倒不如把那些點數來學習額外增加殺敵所獲得的經驗值比較實在。唯一必點的就是攜帶物品的上限、增加改造武器耐用值上限、減少近戰時所遭受到的傷害等技能。


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如果玩家沒有考慮要花太多時間去打寶的話,開鎖技能跟尋寶技能就不用刻意去加。

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