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炎:屬於絕對發動的屬性,與前幾作一樣能加少許攻擊,把人打浮空會受到持續小傷害.個人認為,技,速型用不錯!

雷:絕對發動,增加攻擊範圍,雷到打敵人身上會產生連鎖反應,被雷擊中的敵人會虛弱倒地.而直接被擊中的敵人會進入浮空狀態.也會因為某些如大部分角色的C2的大浮空C技變為低浮空狀態......雷的攻擊力不高,但范圍不錯,最重要一點就是安全係數高,配合技型武將,加破天,分身效果很理想!

冰:屬性出現機率隨等級來提高,最高是40%出現率,特性把敵人原地冰住且減防禦.當然所謂的出現率是冰屬性的特性,冰的攻擊還是100%發動.很好用的屬性,當然還是感覺速型用最好,畢竟不是100%把人冰住.

陽:絕對發動,敵人防禦不能,攻擊提升30%左右.說的簡單點也好理解點,因為這是必須裝備的.

斬:25%發動的既死效果只對兵不對將,但會對將造成固定的傷害,當然是很可觀的傷害.必須要配備.

旋風:絕對發動,隨等級增加範圍,很大很大.當然有些特定角色的特定帶屬性C技不能發動此技能.大部分人都得必須裝備.

分身:絕對發動,隨等級增加攻擊力.每級大概10%左右,簡單的說就是除EX技(自代分身)之外的所有C技都能產生分身,分身的攻擊不帶任何屬性.秒將必備的屬性.

極意:絕對發動,隨等級增加攻擊力,最高40%.必備.

神速:絕對發動,隨等級增加C技速度,非常好的一個技能,但由於每個角色的攻擊判定不同,會對有些攻擊判定產生很嚴重的偏差.網上流傳的叫發就是神速BUG.

勇猛:絕對發動,隨等級增加對將攻擊力,最高40%.秒將必備.

破天:絕對發動,隨等級增加對浮空敵人打擊攻擊,最高60%.技型必備和雷還有分身配合,一個固有技飛一個.

吸生:絕對發動,隨等級增加對敵攻擊的傷害輸出的比例來回復體力.最高20%,我就是測試時使用過,平時一次不用!

吸活:絕對發動,隨等級增加對敵攻擊的傷害輸出的比例來回复無雙,最高5%.我沒寫錯就是5%,所以實用性太低.

背水:絕對發動,隨等級血越少攻擊力越高,最高狀態為紅血時攻擊為原先的200%.我只有幾個人用過這個.而且那幾個人都是很BT的.
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    heido001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()