
主角機リ・ブラスタ任意換裝
2週目可以隨時在換裝裡更換射擊格鬥2種形態
ローレライ(ドナウα1)
1. 分支路線第7話"対決!悲しの青きドナウ!"用鉄人28號說得ドナウα1
2. 我方不主動攻擊ドナウα1,然後把出了ドナウα1以外敵人全滅
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PSP航海王:冒險的黎明/ワンピース ロマンスドーン 冒険の夜明け 流程攻略影片 第 1 :元海軍大將青雉戰鬥
第 2 :序章-一開始路飛小時候
第 3 :第二區域-謝爾茲鎮
第 4 :第二區域-海軍基地一階
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[PSP]召喚夜想曲4/Summon Night 4 攻略|密技.懶人包召喚夜想曲4 流程攻略 資料介紹
召喚夜想曲4 人物技能說明
召喚夜想曲4 Party能力一覽
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自动加入角色
角色 | 加入时期 | 补充 |
主人公(ライ/フェア) | 第1话 开始时 | 可以选择 |
可以改名 |
リシェル | 第1话 开始时 | - |
ルシアン |
リューム | 第6话 开始时 | 可以选择 |
ミルリーフ |
コーラル |
グラッド | 第3话 开始时 | - |
ミント |
リビエル | 第4话 开始时 | - |
セイロン | 第4话 通过时 | - |
アロエリ | 第5话 通过时 | - |
シンゲン | 第8话 通过时 | - |
アルバ |
グランバルド | 第14话 通过时 | - |
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人类用料理一览
| 料理名 | 效果 | 材料 | 食材费 | 食谱入手方法 |
|---|
| お手製弁当 | 回复HP50 | PT能力「お手製弁当」にて入手 | - | 在3话事件里自动入手 |
| クリーンサラダ | 回复HP25 治疗毒 | 赤い野菜×1、緑の野菜×1 |
| 初期 |
| モリモリプレート | 回复HP35 治疗麻痹 | 赤い魚肉×1、けもの肉×1、おいも×1 |
| ガチンコ★トレーニング! 总获得点数 800点 |
| ペラペラピッツァ | 回复HP25 治疗召喚封じ | 赤い魚肉×1、加工肉×1、麦×1 |
| ガチンコ★トレーニング! 总获得点数 400点 |
| ぷりぷり丼 | 回复HP30 治疗石化 | ぷりぷり肉×1、お米×1 |
| 狙え!大物!!ハリキリフィッシング!! 钓起次数 20次 |
| 安らぎポタージュ | 回复HP40 治疗毒・眠り | 最高の野菜×1、ミルク×1 |
| 料理作成个数 5个 |
| 大地の恵みスープ | 回复HP40 治疗凶暴化・毒 | キノコ×1、最高の野菜×1、おいも×1 |
| 料理作成个数 20个 |
| ピリッとオムレツ | 回复HP45 治疗召喚封じ | 赤たまご×1、ミルク×1 |
| てきぱきキッチン!!成功次数 10次 |
| サンライトエッグ | 回复HP45 治疗暗闇 | 加工肉×1、白たまご×1 |
| 料理作成个数 32个 |
| 白魚の香味グリル | 回复HP50 治疗眠り | 白い魚肉×1、かたい実×1 |
| 狙え!大物!!ハリキリフィッシング!! 钓起次数 40次 |
| 熱帯野生ステーキ | 回复HP60 治疗召喚封じ・眠り | けもの肉×1、珍しい肉×1、すっぱい実×1 |
| ガチンコ★トレーニング! 总获得点数 1000点 |
| 秋風のパスタ | 回复HP70 治疗魅了 | 赤い野菜×1、キノコ×1、麦×1 |
| てきぱきキッチン!!成功次数 25次 |
| 魚菜薬膳 | 回复HP50 治疗毒・麻痹 | 白い魚肉×1、緑の野菜×1、キノコ×1 |
| 第八话和セイロン对话 |
| いろいろロースト | 回复HP80 治疗暗闇 | 白い魚肉×1、けもの肉×1、白いたまご×1 |
| てきぱきキッチン!!成功次数 40次 |
| ミニ海賊ナベ | 回复HP65 治疗石化 | ぷりぷり肉×1、高級魚肉×1、緑の野菜×1 |
| 第9话外传 |
| 夏草冷製リゾット | 回复HP55 治疗凶暴化 | 赤い魚肉×1、緑の野菜×1、お米×1 |
| てきぱきキッチン!!成功次数 18次 |
| スノーフローズン | 回复HP50 治疗魅了・凶暴化 | ミルク×1、甘い実×1、すっぱい実×1 |
| 宿の評価获得15☆ |
| 大冒険ナベ | 回复HP70 治疗暗闇・召喚封じ・眠り | 赤い魚肉×1、ぷりぷり肉×1、高級魚肉×1 |
| 料理作成个数 55个 |
| サモ缶もどき | 回复HP75 治疗麻痹 | 高級魚肉×1、珍しい肉×1 |
| ルーレットダーツ&スクラッチカード 累计游玩次数 10次 |
| 春雷炒め | 回复HP80 治疗眠り | 赤い野菜×1、緑の野菜×1、かたい実×1 |
| 料理作成个数 70个 |
| トレイユ漬け | 回复HP60 回复MP15 治疗召喚封じ | 赤い野菜×1、緑の野菜×1、キノコ×1 |
| 第12话和でシンゲン对话 选择「最後までつきあう」 |
| よくばりパイ包み | 回复HP85 治疗毒・暗闇 | けもの肉×1、キノコ×1、麦×1 |
| 料理作成个数 85个 |
| 完熟果実のプリン | 回复HP35 治疗石化・麻痹 | 赤たまご×1、ミルク×1、甘い実×1 |
| 料理作成个数 25个 |
| 巨大ギョムニエル | 回复HP80 回复MP100 治疗召喚封じ | 最高級の魚肉×1 |
| はりきりフィッシング 钓上ヌシ |
| 冬の淡雪グラタン | 回复HP65 治疗石化 | ぷりぷり肉×1、おいも×1、ミルク×1 |
| 料理作成个数 48个 |
| 三彩コロッケ | 回复HP60 治疗毒・マヒ・召喚封じ | 赤い野菜×1、緑の野菜×1、おいも×1 |
| 料理作成个数 40个 |
| 思い出のシチュー | 回复HP110 治疗凶暴化・暗闇 | 珍しい肉×1、最高の野菜×1、ミルク×1 |
| 料理作成个数 100个 |
| 至源のギョウザ | 回复HP90 回复MP80 治疗石化・召喚封じ | 珍しい肉×1、最高の野菜×1、お米×1 |
| 第14话外传 |
| 愛情らーめん | 回复HP135 回复MP30 治疗魅了・暗闇 | 加工肉×1、白たまご×1、麦×2 |
| 第14话外传 |
| オトコマエパフェ | 回复HP100 治疗石化・マヒ・眠り | 白たまご×1、ミルク×1、甘い実×2 |
| 第13话 ブロンクス邸 |
| ドラゴントースト | 回复HP120 | けもの肉×1、緑の野菜×1、麦×1 |
| ガチンコ★トレーニング! 总获得点数 2500点 |
| 最強プレッソ | 回复HP75 治疗全部异常效果 | ミルク×1、かたい実×3 |
| 料理作成个数 120个 |
| 英雄ソーセージ | 回复HP350 治疗石化 | 白い魚肉×7、赤い魚肉×7、ぷりぷり肉×7 |
| 料理作成个数 150个 |
| ギネマ鳥のソテー | 回复HP230 治疗石化・毒・マヒ・暗闇 | 珍しい肉×1、最高の野菜×1、すっぱい実×1 |
| 第16話 |
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流程攻略
開始正戲流程攻略,目前的計劃還是先講究一周目盡快通關,保證參考性,本攻略以NORMAL難度進行。
TIPS:遊戲過程中大家謹記召喚系列戰鬥的一個精髓——誘敵深入,逐個擊破,另外按住R+X能加快一切進程
第1話流れ星、拾っちゃいました~Welcome The ShootingStar~
遊戲開檔我們需要決定主角的性別和姓名,筆者選擇的妹子,名字默認。由於筆者繼承了前作存檔,得以繼承前作的召喚事典,每一個前作合成出過的召喚石都能繼承一個......所以戰鬥可能稍微和普通玩家的進程會有點不同。
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召喚輔助技能一覽
| 技能名 | 輔助效果 | 備註 | 持有個體(SN4) | 持有個體(SN3) |
| 射程距離上昇 | 召喚術的射程距離上升1 | 只影響射程距離,對效果範圍無影響 | 本篇:ミント 傀儡:メイメイ | レックス、アティ、スバル、フレイズ マグナ、トリス ウィゼル |
| 機屬性ランク上昇 | 機屬性召喚術的使用可能順序上升1階段 |
| 本篇:リューム、セクター 傀儡: | ナップ(子供)、クノン ナップ(大人)、ネスティ |
| 鬼屬性ランク上昇 | 鬼屬性召喚術的使用可能順序上升1階段 |
| 本篇:セイロン、コーラル 傀儡:ユヅキ | ベルフラウ(子供)、キュウマ ベルフラウ(大人)、ケイナ |
| 霊屬性ランク上昇 | 靈屬性召喚術的使用可能順序上升1階段 |
| 本篇:ミルリーフ、リビエル 傀儡: | アリーゼ(子供)、ファルゼン アリーゼ(大人)、アメル オルドレイク |
| 獣屬性ランク上昇 | 獸屬性召喚術的使用可能順序上升1階段 |
| 本篇:ライ、フェア 傀儡: | ウィル(子供)、ヤッファ ウィル(大人)、ミニス |
| 威力上昇 | 召喚術的威力上升5 | 最大傷害也增加 | 本篇:リシェル、アカネ 傀儡:イオス、リゼルド | カイル、アズリア モーリン、リューグ ジャキーニ、イスラ |
| 上下段射程上昇 | 召喚術的上下段射程加1 | 只影響射程的高低差,對效果範圍沒有影響 | 本篇:グラッド 傀儡:ルヴァイド、 | ソノラ、ヴァルゼルド フォルテ オウキーニ |
| 異常付加確率上昇 | 狀態異常的附加機率上升20% |
| 本篇:アロエリ 傀儡:ガゼル | スカーレル、ミスミ ケルマ、パッフェル ビジュ、ヘイゼル |
| 消費MP減少 | 召喚術的消耗MP減少10% |
| 本篇:ルシアン 傀儡:ラミ | ヤード、アルディラ レオルド、ハサハ、バルレル、レシィ |
| 憑依ターン數上昇 | 依附的附加回合數增加2回 | 自身・敵人回合數各自增加一回 | 本篇:ポムニット 傀儡: | マルルゥ、ギャレオ ロッカ ツェリーヌ |
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目前來說這裡的資料是筆者整理WIKI那邊搬過來了,自己一周目通關的部分至少驗證沒問題,有些找到的關卡我自己都還沒遇到過就不知道有沒有問題了,給大家解燃眉之急吧,也不太清楚是否完整,有新增加我會來更新的。
所有關卡共通BRAVE ORDER
| 日文原称 | 中文翻译 | 勋章数 |
| 回復系アイテムの使用個数が3個以下 | 回复道具不能使用超过3个 | 1 |
| ファーストアタックを決める | 先于敌人率先攻击对手 | 1 |
| サモンアシストで敵を1体以上撃破する | 使用协同召唤击破一个敌人 | 1 |
| 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない | 不能击倒比自己等级低的敌人 | 3 |
| 一人も戦闘不能者を出さない | 任何角色都未出现不能战斗的情况 | 3 |
關卡特有BRAVE ORDERheido001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8)
| 能力名称 | 消耗勋章数 | 效果 | 开启时机 |
| お手製弁当 | - | 在每次EVENT战斗开始时自动获得一个お手製弁当 | 第3话ポムニット加入时获得 |
| 戦闘分析 | 1 | 能够预测下次EVENT战斗敌人的等级(在人物状态一览画面的右下方有NEXT ENEMY LvXX~XX显示) | 游戏初期即可开启 |
| 安全宣言 | 1 | 在进行召唤做成失败时的伤害可能转化为治疗效果 | 游戏初期即可开启 |
| 魔石探索 | 1 | 战斗胜利时,能够多获得一个サモナイト石 | 游戏初期即可开启 |
| スロットハント | 2 | 宝箱跳转的速度变慢 | 游戏初期即可开启 |
| お宝発見 | 3 | 在EVENT战斗胜利后,能够获得追加的其它宝物 | 游戏初期即可开启 |
| 蛮勇の戦歌 | 5 | 增强敌人能力,对难度不满足的人使用(对报酬无影响,EASY难度下不可用) | 游戏初期即可开启 |
| 作戦会議 | 15 | 己方角色物理攻击时击出CRITICAL暴击的概率上升10% | 游戏初期即可开启 |
| 集中 | 25 | 己方角色物理攻击时命中率上升10% | 游戏初期即可开启 |
| 第六感 | 25 | 己方角色受到物理攻击时回避率上升10% | 游戏初期即可开启 |
| 成分強化 | 20 | 战斗中回复道具效果增强20%(料理不受影响) | 游戏初期即可开启 |
| 大食らい | 15 | 一场战斗中1名角色能够使用的料理道具上限是3个 | 游戏初期即可开启 |
| 大食らい2 | 20 | 一场战斗中1名角色能够使用的料理道具上限是4个 | 开启大食らい后 |
| 大食らい3 | 25 | 一场战斗中1名角色能够使用的料理道具上限是5个 | 开启大食らい2后 |
| 万能袋 | 30 | 可以在召唤做成时使用未装备的关键道具 | 游戏初期即可开启 |
| 縁の下の力持ち | 35 | 参加协同召唤所消耗的MP减少5 | 游戏初期即可开启 |
| 幸運のおまじない | 10 | 在FREE BATTLE和无限界廊中遭遇PRESENT单位的几率上升 | 游戏初期即可开启 |
| 無名の護法陣 | 25 | 己方单位受到无属性召唤术的伤害降低 | 游戏初期即可开启 |
| 適材適所 | 60 | 人物主动技消耗的MP减少10% | 游戏初期即可开启 |
| 準備体操 | 60 | 出战的己方单位最大HP增加10%(对技能和装备的提升无影响) | 游戏初期即可开启 |
| ひとときの瞑想 | 60 | 出战的己方单位最大MP增加10%(对技能和装备的提升无影响) | 游戏初期即可开启 |
| 用心の心得 | 60 | 己方受到的反击伤害减轻 | 游戏初期即可开启 |
| 世界知識 | 65 | 己方单位全属性的耐性增加5 | 游戏初期即可开启 |
| 修行 | 70 | 每升1级能够多获得一点SKILL POINT | 游戏初期即可开启 |
| 応急手当 | - | 在己方回合开始时每单位回复5HP | 2周目开始自动开启 |
| 支え合い精神 | - | 在己方回合开始时每单位回复5MP | 2周目开始自动开启 |
| 勇者の伝記1~5巻 | - | 获取经验值翻倍: 1巻:1.5倍 通关一次后读取CLEAR DATA 2巻:2.0倍 通关两次后读取CLEAR DATA 3巻:2.5倍 通关三次后读取CLEAR DATA 4巻: 3倍 通关四次后读取CLEAR DATA 5巻: 4倍 通关五次后读取CLEAR DATA | 2周目开始自动开启 |
| 月光花の祝福 | - | SUPPORT技能的发动几率上升 | 2周目以后在第6话的夜会话中选择エニシア,在第8话的夜会话中选择エニシア后获得 |
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只能針對CPU角色使用,真人還暫時沒試過......那就是一進入戰鬥畫面後就往前走緊挨住CPU,等真正開始戰鬥後就按前進鍵(用十字鍵朝CPU方向緊貼前進)+R鍵用投技撂倒CPU,看到CPU躺在地上後憑感覺大概過2秒左右再按前進鍵+R鍵使用投技,反復如此,CPU不管是什麼難度都毫無還手之力,不知道是遊戲機制設計問題還是BUG,這讓我想起玩FC格鬥遊戲時的卡牆角......怪不得此遊戲評分不高,玩過之後才知道果然是FANS 向遊戲,跟DOA鐵拳刀魂之類的專業格鬥遊戲真的不能比,但優點是操作簡單,不需搓招,適合格鬥新手玩家無腦擼,而且過場動畫和原版配音聽著還是挺爽的~~ ~本人已全初始角色劇情通關封盤,感覺不是FANS的話此遊戲入正真心不值得.......
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